某个漆黑伸手不见五指的夜晚,有个秦国的士兵满脸兴奋地闯进了验首官的营帐。

他把一颗还滴着血的新鲜人头扔到验功官面前的桌上,大声嚷着要验功官快给他记下这份战功。

查验的官员扫了下那颗人头,冷笑一下,马上吩咐手下把那个士兵给捆了。

接着,他满脸不屑地开口:“就凭你,还想骗个爵位?按照秦国的律法,撒谎骗人可是要按同样的罪名反过来治罪的,拉下去,直接砍了!”

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《里耶秦简》里记录了一个秦朝士兵杀害无辜百姓来冒充战功的例子。

这个士兵怎么就被看穿了呢?原来他拿来的首级上,伤口又细又窄,一看就是短剑刺的。

两军交战时,士兵们受的致命伤大多是被戈矛、弓弩这类武器造成的。

这一刻,人心里那点坏心思全暴露出来了……

了解历史的人都清楚:秦国在商鞅推行变法后,用按军功授爵的制度替换了西周以来的公、侯、伯、子、男五等爵位体系。

商鞅原本想打破贵族世代继承官职和俸禄的规矩,鼓励底层老百姓靠立战功来挣得爵位,为此他特地设计了一套严格的奖励晋升体系。

军功爵位体系设有二十个等级,按高低顺序排列如下:首级是公士,接着是上造,然后是簪袅,第四级是不更,第五级为大夫,第六级是官大夫,第七级公大夫,第八级公乘,第九级五大夫,第十级左庶长,第十一级右庶长,第十二级左更,第十三级中更,第十四级右更,第十五级少上造,第十六级大上造(也称作大良造),第十七级驷车庶长,第十八级大庶长,第十九级关内侯,最高级是彻侯。

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秦国能最终把六国都统一了,军功授爵的制度立了大功,毕竟对老百姓来说,爵位的吸引力实在太大了。

商鞅立下规矩,士兵只要能在战场上砍下敌人一个脑袋,就能得到一级爵位,还有对应的田地房子,甚至能当官。

杀掉的敌军脑袋数量越多,能得到的官职级别就越高。

要是能在战场上砍下五个敌人的脑袋,就能管五户人家的奴仆,这意思就是,奴仆也能靠自己在战场上的能耐获得。

简单来说,将士立的军功越大,他们的地位和品级就越高。

秦国经过商鞅变法后,军营中的士兵们个个勇猛无比,不再害怕打仗,砍下敌人的脑袋就成了他们升官发财的敲门砖。

这套废除贵族特权、按军功授爵的制度,让关中大地上那些勇猛的老秦人一听打仗就兴奋不已。

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不过,刚开始的军功爵制度还不太健全,就只是规定了杀多少敌人、砍下多少首级,能获得什么等级的爵位。

这又引发了新的担忧:面对如此巨大的利益诱惑,杀害无辜来冒充战功的情况肯定会发生。

人的本性就是这样,生来就爱追求利益。

商鞅很清楚人性的弱点,在推行军功爵位制度那会儿,他就料到会有这样的结果。

秦军出台了好些规定,防止士兵杀害无辜百姓来冒充战功。

首先,士兵在砍下敌人脑袋取首级时,得从喉结下方下刀。

这是因为啊,喉结突出是成年男人才有的身体特点,这么一来,士兵们就没法拿妇女、儿童的人头来冒充了。

而且啊,战事结束后三天内,士兵得把相关东西交给验首的官员查验,避免有人冒名顶替。

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再者,打仗的时候,把五个人编成一个小队,彼此监督,出了问题一起担责。

五人命运紧紧相连,若有一人逃跑,其余四人全得掉脑袋;若有一人滥杀无辜,五个人都要跟着受罚。

当兵的自己就是监督者,砍下的敌人脑袋,得让同伍的兄弟能认出这是从哪儿弄来的。

就算是负责后勤运输的小兵,也得把运输过程盯紧了,最后还得从什长到将军,一级一级地检查核实。

最后,还得由验首官来进行检查核实。

检验的官员会将首级举起,先认真查看首级上发髻的梳法。

秦国人把头发束成"右边发髻",和六国"中间发髻"的习俗不一样,这天然就成了区分敌我的标志。

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第二步,验伤。

戈矛刺出的伤口是楔子状的,弩箭射入会带着倒刺扎进骨头,短剑砍出的口子则是又细又窄的。

你用的武器和造成的伤害得能对上号,就像《里耶秦简》里记载的那个例子,就是因为伤口和武器不匹配,结果被查出来了。

通过多种手段,搭建起了一个严密的全方位监督体系,在很大程度上遏制了士兵拿平民人头冒充战功的做法。

有些朋友可能要问了,我老老实实拼命打仗,能不能从小兵一路拼成贵族呀?

接下来,咱们得好好聊聊秦国军功爵制里另外的那两条规矩。

第一点,官职大的得到的奖赏就多,官职小的得到的奖赏就少,给普通士兵的奖励要比给军官的少。

这其实挺好懂的,带兵的将领比普通小兵要关键得多。

本事越强,肩上的担子就越重,不过该给的奖励也绝不会少。

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军官获得的奖赏和士兵的计算办法不一样,军官是按整支部队杀敌的总数来算的。

把军官和士兵算功劳的方法分开来,这样就能避免指挥官仗着权力把战功都揽到自己身上。

不过呢,这可不是咱们要聊的重点,咱们这些小角色更在意的是另一条内容。

第二点,就是得做到有奖有罚,立了功就给奖励,没立功的就受处罚,奖罚一定要清楚明白。

之前咱们提到过,秦国军队里最基础的战斗小组是五个人组成的伍。

不过,按照秦朝的法律,一个伍里要是有人战死了,剩下那四个人就得担责任;要是死了两三个,其他人罪过就更大了。

想靠杀敌来抵消过错,办法就一个:要是自己这边死了一个,就得干掉对方一个;要是死了两个,就得干掉对方两个。

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所以啊,就算士兵再勇猛善战,要是绩效考核没达标,也别想升官加爵。

要想拿到“砍一个敌人脑袋就升一级爵位”的奖励,得先把己方战死的人数从杀敌总数里减去,剩下的才算数。

如此这般,士兵们想要得到爵位可没那么简单。

在那个时候的历史环境里,两边打仗用的武器都差不多,而且都是贴身近战,想在打仗时只杀敌人自己却一点不受伤,那基本是做不到的。

还有啊,你得时刻记着,得先护着身边的战友,别老想着怎么去砍敌人的头。

你的爵位要是越升越高,那升级的要求可就会越来越难达到了。

所以,其实大多数人都没能达到较高的层次。

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政策规划得再完美,最终还是得靠人来落实。

古时军队拿斩获的首级来计功,可最后常常算不明白,战场上那么混乱,哪能记得那么清楚详细。

靠严苛刑罚也就只能管住一阵子,人心里那点想法大家都明白……