博德之门 3 完美地平衡了动作与探索以及角色构建。战斗系统让你可以自由地发挥所有能力,而这个广阔的世界则充满了秘密和引人入胜的遭遇。不过,除了某些特定的任务,角色构建主要是在营地进行的,通常是在长时间休息时。

大多数新玩家会在游戏序章之后很久才进行第一次长休息,而序章的内容是关于坠毁的纳图利德。即使你已经玩到第四遍,可能还是会直接去找每个伙伴,然后再去翡翠林。然而,如果你在刚刚离开纳图利德后停下来在海滩上进行长休息,你会看到一个独特的过场动画。

在《博德之门3》第1章的海滩休息,获取独特的过场动画

正如Sweaty_Gith在Reddit帖子中指出的,如果你在离开纳图洛伊德后和离开坠毁现场之前在海滩休息,你将获得一个独特的过场戏,有旁白内容。他们还提到,他们在玩黑暗冲动时试过这个方法,这让他们更好地进入角色和心境。如果你在初始坠毁现场之后进展得太快,这个过场戏就不能再看了。

然而,有一条评论指出,使用任何起源角色,甚至是 Tav,都会触发过场动画。每个角色的触发情况不同,但大多数评论认为卡拉赫的过场动画特别好。与此同时,很多玩家在经历了多次《博德之门3》的游戏后对此并不知晓。

这款游戏的内容实在令人印象深刻。即使经过两年的时间和无数次的游玩,许多玩家仍然在发现一些他们从未见过的内容,尽管他们已经仔细探索了游戏的每一个细节。就在新发现似乎要减少的时候,总会有人发现一些很少玩家见过的对话或过场动画。