要说今年春节能玩上什么最新的3A大作,《仁王3》必须是“当仁不让”的一个,作为由Team Ninja担任开发的黑暗战国RPG游戏,玩家们对于该游戏的期待值相当之高。在这一作里,忍组首次在系列中加入了“开放地图”,整个游戏由四个彼此独立的巨大开放世界构成,玩家可以在四个不同时代的地图中进行探索,相比之前的系列作品可谓是全新的体验。那么这款游戏的实际游戏体验如何,本期硬件需求测试就带大家来好好看看。

画面设置&解析
打开网易新闻 查看精彩图片
画面设置&解析

仁王3》的背景设定在江户幕府二三代将军交接时期,主角德川家光正与弟弟德川国松明里暗里争夺将军继承权,德川国松因为内心的阴暗想法被灵石操纵,率妖怪大军发起攻击,企图阻止主角继位,整个世界因此而陷入动荡。为了挽救世界,受到春日局辅佐的德川家光借助守护灵草薙的力量,穿越战国、平安、弥生、幕末四个时代,积攒力量来打倒被妖怪附身的德川国松,终止暴乱。

打开网易新闻 查看精彩图片

本作的引擎依旧是由光荣特库摩自家研发的Katana引擎,与《仁王》、《仁王2》做到了“三代同擎”,游戏中多个重要人物的模型直接复用前代的美术资源,这也是忍组能高效开发系列作品的原因。从个人观感上来说,《仁王3》的美术风格还是相当有辨识度的,有一种在真实性中略带有一点浮世绘的感觉,让你在打开游戏画面的一瞬间就明白“噢,这确实是在日本”。人物出招时的特效也带着明显的浮世绘风格,像忍者风格下使用“霞”来闪避时,身体会带起一阵烟雾似的特效,看着很是带感。

不过本作的光影调教依旧有点不理想,这点在地图中明暗交替的地方会感受明显,比如在下面这个路口中,如果没有拐入石头阴影前,你会感觉阴影处看着还是很明亮的,但真正拐入后,画面会一瞬间暗下来,让你感觉有点不适应。网上也有不少玩家吐槽这个的,说是户外亮瞎眼,室内看不见,只能说这个确实是游戏优化的问题了。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
序章的地牢更是一片黑暗
打开网易新闻 查看精彩图片
序章的地牢更是一片黑暗

除了光影调教的问题,本作的画面设置也比较独特。首先要说的就是游戏内帧率上限的设置,忍组在游戏里直接将帧率上限设在了120帧,而且这个是跟显示器刷新率挂钩的——也就是说,你的显示器如果只有60Hz的话,那么这里的上限就只有60帧。如果开启帧生成的话,设置里就会默认把这个上限乘上你的帧生成倍数2X就是240帧,3X就是360帧。这个设定让笔者在用Demo试测时一度以为是Demo问题(没错,我一开始是用60Hz的显示器测的),直到后来换了显示器才知道120帧的上限是要用高刷显示器来解锁的。好在现在高刷显示器也算普及,这个情况某种程度上说还不是个问题(就是略微有点反直觉)。

打开网易新闻 查看精彩图片

其次是画质设置选项。《仁王3》一共有5个预设画质,分为超高/高/标准质量/轻量和最轻量,按照一般3A游戏设置来说,这几个预设应该是单独调画质的,不包含超分辨率选项的改变,但《仁王3》里改变这些预设的话,会默认开启动态分辨率,需要手动关闭。而且即便是超高预设,在详细设定中也不是所有选项都拉满的,需要手动设置才能拉满。游戏内支持DLSS 4/FSR 3.1/Xess 2.0三种超分辨率技术,但不支持TAA抗锯齿,渲染挡位是手动调节的,以5%为一挡。

个人认为这个画质设置其实是不太友好的,因为玩家大多数时候都是先选择某个挡位的画质,然后再调整超分辨率来达到想要的帧数。忍组这样强行将画质预设与超分辨率挂钩,就会使得玩家反复调节画质和超分辨率,而且渲染挡位还不是常见的质量/平衡/性能/超级性能选项,比较容易让人绕晕,给玩家设置造成一些困扰。

下面我们来看看各个画质预设之间的区别,截图分辨率都是4K,选择预设画质档位后手动把渲染倍率拉到100%(因为截图用的RTX 5090 D,所以就是DLAA了)。

超高
打开网易新闻 查看精彩图片
超高
高
打开网易新闻 查看精彩图片

超高和高两个预设的表现几乎是一样的,植被密度、石头木头表面的纹理和人物身上的盔甲精细程度没有太大的差别,降到标准以后,上面这些部分都有一定程度的减少或模糊,低和最低就能看到明显的区别了,植被被大幅减少,石头和木头表面上的纹理缺失,人物身上的物品也相对没那么精细。

超高
打开网易新闻 查看精彩图片
超高
高
打开网易新闻 查看精彩图片

除了纹理区别以外,半透明水体的表现也是另一个有明显区别的地方。在这个水稻田的场景里,超高和高预设都能呈现出半透明的感觉,标准的话,右边反光较多的地方会略显油腻,低的话就进一步降低透明度,到最低预设时,整个水体的反光就几乎没有了,只有天上月亮的强光才能有一点反射。

最后要来说说的是全局光照的设置。虽然《仁王3》没有明确说有光线追踪,但画质的详细设定里有“全局光照”这一个选项。这个选项对帧数影响还是比较大的,我们用RTX 5070 Ti来测了不同档位下的4K帧数,最高和低质量之间相差了近10帧。这个选项和上面的水体区别关系比较大,单独调节的话,最低和最高也能呈现出类似的效果。不过到了一些不涉及镜面反射和半透明的场景,比如下面这个门周围的火光反射,其实各个光照档位看起来都差不多。因此除了最低档之外,如果你想提高帧数的话,不妨可以试着调节这个选项,应该会有不错的效果。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

最高

超高
打开网易新闻 查看精彩图片
超高
打开网易新闻 查看精彩图片
测试平台
打开网易新闻 查看精彩图片
测试平台

本次测试的RTX 50系显卡均由影驰提供,包括了RTX 5090 D星曜LUNA OC、RTX 5080 金属大师黑金版OC、RTX 5070 Ti金属大师黑金版OC、RTX 5070 FIRE、RTX 5060 Ti 魔刃 MAX OC 16GB和影驰 RTX 5060 圣刃 OC,这些显卡我们大部分都评测过,大家可以在站内搜索相关的评测内容。根据官方提供的推荐配置,《仁王3》的推荐显卡为NVIDIA RTX 3060,因此我们也把它加入进来。A卡这边则是RX 9070 XT/RX 9070/RX 9070 GRE/RX 9060 XT(8GB & 16GB),以及1张英特尔的锐炫B580。所有显卡驱动均为测试时最新驱动。

影驰 RTX 5090 D星曜LUNA OC
打开网易新闻 查看精彩图片
影驰 RTX 5090 D星曜LUNA OC
打开网易新闻 查看精彩图片

影驰 RTX 5080 金属大师黑金版OC

影驰 RTX 5070 Ti金属大师黑金版OC
打开网易新闻 查看精彩图片
影驰 RTX 5070 Ti金属大师黑金版OC
影驰 RTX 5070 FIRE
打开网易新闻 查看精彩图片
影驰 RTX 5070 FIRE

《仁王3》里并没有基准测试,因此我们选择了第二章滨松一开始的一段路来进行跑图测试,具体位置是瞭望之丘到东海道后的村口,途中会击杀两只小怪来模拟战斗,其余时间为跑图,整个跑图过程1分钟左右。记录帧率的软件为CapFrameX和Frameview。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
4K分辨率测试
打开网易新闻 查看精彩图片
4K分辨率测试

前面提到,《仁王3》并没有TAA抗锯齿,只有DLSS/FSR 3.1/XeSS 2.0,因此我们就按照显卡品牌,选择对应的超分辨率技术,并把渲染倍率调到100%来作为原生画质。画质预设就选“超高画质”,下面是4K分辨率下的游戏帧数表现。

打开网易新闻 查看精彩图片

4K测试一开始就“出师不利”,N卡里除了RTX 5090 D这个“老大哥”以外,其余所有显卡都踏不上60帧,连RTX 5080都只有57.1帧,这样的帧数对于一个动作游戏来说确实不太够看。而A卡这边的帧数还要低一些,RX 9070 XT平均帧只有45.5帧,看来4K分辨率下想要流畅玩《仁王3》,超分辨率几乎是一个不可避免的选项了。另外,RTX 5070虽然这里看似有成绩,其实测试时显存已经撑不住了,所以1% Low帧只有20帧不到,还是老实放到2K来玩吧。

打开网易新闻 查看精彩图片

2K分辨率就好不少了,RTX 5080/5070 Ti都能够高帧运行,不过RTX 5070 Ti对位的RX 9070 XT和前者相差了10帧左右,RX 9070也才领先RTX 5070 4帧左右,看来游戏对A卡的优化还是差了点意思。到了60级别的显卡,RTX 5060 Ti 16GB的平均帧为53帧,而RX 9060 XT 16GB则为46.7帧,依旧是N卡表现优于A卡。可能你会奇怪为什么没有了RTX 5060和RTX 3060 12GB,原因其实很简单,前者又因为显存问题导致运行异常,后者嘛,是因为性能太弱了,降两档后的标准画质才31.7帧,而且跑图还会有莫名其妙的贴图问题。

这时有人就会问了,那为啥RX 9060 XT 8GB又有成绩呢?这个事情说来也奇怪,虽然游戏已提示显存占满,但RX 9060 XT 8GB在运行游戏时是稳定的,不过仔细看看也能发现问题,那就是它比16GB的帧数要低,这波是看似稳定,实则已经有问题了,属于是“如稳”。而Intel Arc B580的表现就不太妙了,不知道是游戏优化问题还是驱动问题,它的帧数表现比我们预期的要低不少,看来i卡用户要自己“求生”了。

打开网易新闻 查看精彩图片

到了1080P,RTX 5070和RX 9070终于是跑上了100帧,而RTX 5060 Ti 16GB也有接近80帧。不过即便是1080P,RTX 5060的显存仍然是岌岌可危,low帧看着并不算很正常,因为隔壁性能比它弱的RTX 3060 12GB也有34.9的low帧,而RX 9060 XT 8GB就直接显存不足了,low帧直接掉到了平均帧一半不到,看来当下8GB显存是真的不能无脑拉画质,需要玩家精细地调整。

超分辨率测试

前面提到,《仁王3》的超分辨率设置并不是直接给质量/平衡/性能/超级性能这些档位的,而是以5%为一挡调整渲染倍率,支持DLSS/FSR 3.1/Xess 2.0三种超分技术。那在这部分测试里,我们就根据NVIDIA、AMD和Intel官方给出的超分档位渲染倍率来设置,尽量取接近的档位,具体设置对应如下表。

打开网易新闻 查看精彩图片

值得一提的是,《仁王3》是支持DLSS 4.5的,也就是说性能档和超级性能档可以使用最新的Model M和Model L模型,所以我们测试时会将超分模型选项设置为“推荐”,而FSR这边,我们尝试过驱动里开启FSR升频(也就是FSR 4),但软件会提示未启用FSR 3.1+,也就是未能应用FSR 4,同时FSR RedStone里的FSR帧生成也是不支持的,因此《仁王3》的FSR只是FSR 3.1而已。

DLAA
打开网易新闻 查看精彩图片
DLAA
DLSS质量
打开网易新闻 查看精彩图片
DLSS质量
FSR原生
打开网易新闻 查看精彩图片
FSR原生
FSR质量
打开网易新闻 查看精彩图片
FSR质量
XeSS原生
打开网易新闻 查看精彩图片
XeSS原生
XeSS终极质量+
打开网易新闻 查看精彩图片
XeSS终极质量+

来看看上面几组超分辨率的画质对比,其中DLSS和FSR都是4K分辨率+超高画质预设下截图的,而Xess则是2K分辨率,因为B580的显存不足以撑起4K分辨率。总体而言,三个超分技术的清晰度趋势都是差不多的,质量档和平衡档都和原生画质看不出太大的区别,而到了性能档以后,屋顶的瓦片、木门的板材和人物身上衣服的纹理都出现了一定程度的虚化。如果做横向对比的话,DLSS还是更有优势一些,性能档和超级性能档下纹理都会更加清晰一些。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

开启超分辨率后,RTX 5070 Ti和 RX 9070都能够在质量档下达到4K@60FPS,性能档就都是百帧水准了,如果想保持画面精细度的同时又有高帧率,那选择质量档+2x帧生成就行。而Xess 2.0这边,Arc B580需要开到平衡档才勉强接近2K@60FPS,想要高帧畅玩的话,基本是要绑定帧生成了,至于Xess帧生成的1%Low帧,我们尝试了CapFrameX和Frameview,都无法抓取到正确的数据,不过从肉眼观察来看,开启帧生成后没有很明显的卡顿,Low帧应该没有太大问题。

CPU需求测试

在测试显卡的时候,我们就注意到《仁王3》的CPU占用率有点偏高,游戏时正常开启PBO的9800X3D经常占用率在50%以上,官方也把i5-10600K/Ryzen 5 5600X作为推荐CPU,最低也要i5-10400/Ryzen 5 2600,所以我们就抱着好奇的心情测试了一下游戏的CPU需求。

打开网易新闻 查看精彩图片

测试的结果和官方推荐的一致,当我们将9800X3D设置成4核8线程时,游戏的加载就变得很慢,仿佛换成了机械硬盘一样,要加载几分钟才能进入。进入之后,还出现了人物动作变慢和“空气墙”的情况,东海道后地图无法进入,应该是还未加载出来。切换到6核12线程之后,游戏就完全正常了,并且可以看到CPU频率对Low帧的影响是挺明显的,所以我们建议尽量选择6核12线程,且频率在5.0GHz以上的CPU。

总结:显存与CPU需求不容小觑,畅玩仍需超分辨率

当《仁王3》的PC推荐配置出来时,那串“在图形设置为标准时,可实现 1080p@60fps 的游戏体验(使用升频)”的说明,就预示着这个游戏并不简单。实际上这个游戏对显卡和CPU都是一场“试炼”,4K分辨率下RTX 5080超高预设原生不满60帧,1080P下8GB显存也岌岌可危,这对于很多玩家来说并不是什么好消息,尤其是“显存危机”,在当前内存存储飙涨的世道下更加让人难以接受,也难怪忍组在改动画质设置时,会默认使用动态超分辨率,毕竟对于动作游戏来说,流畅度始终是第一位的。

打开网易新闻 查看精彩图片

站在显卡推荐的角度来说,RTX 5070 Ti/RX 9070是4K分辨率下的“入门卡”,主要不是帧率表现的问题,而是16GB的显存才能撑得起游戏需求;2K的话老老实实RTX 5070/RTX 5060 Ti 16GB和RX 9070 GRE吧,8GB的显存还不能上这个桌。至于1080P,RTX 5060不是不可以选,但要多花些心思来调整画质,避免显存过满而带来的帧数异常。CPU方面嘛,6核12线程的CPU是跑不了的,4核8线程还是拿来玩网游和办公更加合适(苦笑)。