《怪物猎人:荒野》自去年2月底正式发售以来,PC版的优化问题就一直牵动着玩家们的心。作为一款备受期待的3A大作,玩家们原本期待能在PC端体验到流畅的狩猎乐趣,可一年来,游戏的优化之路却布满了各种让人哭笑不得的小插曲,其中最让人印象深刻的,莫过于曾被玩家发现的“DLC会影响帧数”的诡异情况。
起初,有玩家发现自己在营地特定区域会出现帧数暴降的问题,可登录朋友的账号游玩时却异常流畅,经过反复测试才发现,这一现象竟然和DLC数量有关——未购入的DLC越多,系统需要逐项检查的次数就越多,短时间内的高频请求会给CPU带来巨大压力,进而影响帧数,这一离谱的Bug也让不少玩家调侃卡普空的优化“太过随意”。如今,这个bug已经修复了,如果大家感兴趣的话,可以查看博士之前的文章。
最近又有人挖出了另一个隐藏的“性能杀手”,这个消耗显卡资源的“元凶”竟然是游戏场景中一颗毫不起眼的调味料——八角。据知名数据挖掘者data_stash的最新发现,这颗随意摆放在桌子上的小香料竟然被Capcom赋予了超高分辨率的贴图。据悉,这颗八角的贴图分辨率高达2048x4096,这样的精细程度甚至超过了游戏主角的脸部细节,堪称“接近4K画质”的八角。要知道,在正常的游玩过程中,玩家的注意力大多集中在怪物和狩猎操作上,很少有人会特意去留意桌子上的一颗小香料,更不会有人放大观察它的纹理细节,可就是这样一个几乎不会被注意到的小物件,却在无端消耗着大量的显卡显存(VRAM)资源。
好消息是这个看似不起眼却浪费资源的问题已经在1月28日的效能更新中被正式修正。卡普空将这颗原本拥有“4K画质”的八角贴图分辨率直接下调到了64x64,从超高清变成了“马赛克级别”,彻底解决了它占用额外效能的问题。客观来说,对于现代大多数中高端显卡而言,一张贴图的资源消耗或许不算什么,并不会对游戏帧数造成太大影响,但这种不合理的资源分配,终究是一种浪费。此次修正虽然只是一个微小的调整,却也能让玩家的电脑不必再为背景中看不到的小细节额外消耗效能,也从侧面反映出卡普空在优化上的细致程度仍有提升空间。
上述的问题虽小,但是博士认为这可以在一定程度上反映出卡普空的问题。无论是“DLC影响帧数”的诡异Bug,还是“4K画质八角”的资源浪费,这两个看似微不足道的细节,本质上都暴露了卡普空在《怪物猎人:荒野》PC版优化工作中的疏忽与不够细致。它们或许没有对玩家的核心狩猎体验造成致命影响,且最终都得到了修复,但这种“没必要的浪费”和“低级的疏漏”,难免让满心期待的PC玩家感到些许无奈。你看下次还有多少人冲你首发?
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