纽约,2329年。霓虹灯在永恒的雨夜中晕开血色光晕,飞行汽车如幽灵般掠过摩天大楼的脖颈,而人类的终极梦想已然实现——我们征服了死亡。只是,当永生成为商品,当不朽成为特权,那些获得永恒的人,是否配得上这样的恩赐?

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雨夜、霓虹与一具不死的尸体

你,詹姆斯·卡拉,纽约最后的侦探之一。在这个人人可以备份意识、更换躯体的时代,谋杀本应成为博物馆里的古老词汇。直到那个雨夜,一具“永生者”的尸体被丢弃在巷口——真正的、彻底的死亡,意识云端被永久擦除,备份数据荡然无存。

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这不可能发生的事,发生了。而你是被选中调查的人。

在永生时代谋杀不朽者

《NobodyWantstoDie》将你带入一个黑色电影的科幻变奏。这是一个反乌托邦的2329年,永生技术只服务于顶层1%的精英。他们被称为“不朽者”——可以随意更换躯壳,将意识存储在云端,生命成为可以无限续费的订阅服务。

直到一个自称“道德家”的连环杀手出现。他以不可能的方式,将不朽者送入真正的永恒黑暗。富人区陷入恐慌,警方束手无策,而你,卡拉,一个仍保留着“老旧道德观”的侦探,成为了这盘棋局中谁也不想用的棋子。

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记忆即犯罪现场

在这个高科技的黑暗世界里,你的主要武器不是枪械,而是“记忆提取器”——一种可以从死者最后存留的神经突触中提取碎片化记忆的禁忌技术。每一次使用,你都将短暂地“成为”受害者,体验他们临终前的恐惧、秘密与罪恶。

游戏的精髓在于这些沉浸式的记忆侦探环节。你将穿梭于受害者最后的感官碎片中:一滴雨的温度,一股香水的残影,一串加密数据的闪光。通过连接这些碎片,犯罪现场不再局限于物理空间,而是延伸到意识、记忆和道德的模糊领域。

黑色电影的赛博格灵魂

《NobodyWantstoDie》的视觉风格是对经典黑色电影的深情致敬,又为其注入了赛博朋克的血液。倾斜的雨线切割霓虹灯光,漫长的阴影吞噬着对话的间隙,镜头语言充满了1940年代黑色电影的不安构图。

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但这里没有叼着烟斗的硬汉侦探,只有穿着神经接口夹克的詹姆斯·卡拉;没有打字机敲击的报告,只有全息投影上的数据流;没有酒吧里的威士忌,只有维持情绪稳定的合成药物。这是一个关于古老道德与未来科技碰撞的故事——在一个人人可永生的世界里,罪恶是否也会永恒?

在孤独中追寻意义

作为卡拉,你是这个世界中的异类。当所有人都将意识上传视为进化,你仍坚守着肉身与记忆的脆弱联结。这种孤独感渗透在游戏的每一个场景:空荡的公寓里全息家人的残影,警局中同事对你“传统方法”的侧目,以及受害者的记忆碎片中那些你永远无法拥有的“完美生活”。

但正是这种孤独,让你能看见别人看不见的东西——在永生的光辉下,不朽者们的灵魂早已开始腐烂。

选择与后果:道德是一条双向街道

《NobodyWantstoDie》是一个叙事驱动的游戏,你的每个选择都会影响故事走向。但不同于传统选择系统,这里的关键往往不在于“做什么”,而在于“如何看待”。你将决定卡拉如何看待受害者与凶手,如何看待这个用技术重新定义生死的社会。

有时最艰难的调查不是找出凶手,而是决定他是否真的有罪。

谁也不想死,但有人更该活?

随着调查深入,你会发现每一名受害者都隐藏着黑暗的秘密。而凶手“道德家”留下的不是指纹,而是哲学命题:如果永生只是富人的特权,那么终结这种特权是否算作谋杀?在一个可以修复一切的世界里,道德是否也能被重置?

你追捕的不仅是一个连环杀手,更是一个意识形态,一个对整个人类未来提出的尖锐质问。

在永生的阴影下,我们都是侦探

《NobodyWantstoDie》不仅仅是一款游戏,它是一面镜子,映照出我们对永生、阶级和道德的所有矛盾幻想。它邀请我们穿上詹姆斯·卡拉的湿漉外套,走过2329年纽约的雨夜街道,在霓虹与阴影之间,追问那个最古老的问题:

如果生命可以无限延长,什么才值得被称为活着?

准备好提取第一段记忆了吗,侦探?纽约的不朽者们正在死去——而他们的秘密,远比死亡更加黑暗。