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提到“仙剑之父”姚壮宪,绝大多数玩家脑海里浮现的,都是《仙剑奇侠传》中李逍遥与赵灵儿的仙侠情缘,是那些刻在青春里的凄美剧情和经典旋律。但很少有人知道,这位以仙侠题材封神的游戏大师,早年还曾涉足军事射击领域,并且一不小心就打造出了国产第一款军事题材游戏。

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一说起国产军事游戏,《血战缅甸》的热血冲锋、《决战朝鲜》的战略博弈、《血狮》的争议与话题,都是绕不开的存在。但要追溯国产军事题材游戏的源头,答案却藏在36年前的DOS时代,一款名为《拂晓攻击:决战中国海》的纵版飞行射击游戏,它不仅是中国最早的军事题材游戏,更出自20岁的姚壮宪之手。

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1990年的电脑市场,DOS操作系统还是绝对的主流。没有如今的图形化界面,没有一键启动的便捷操作,想要玩上一款游戏,得先对着黑屏白字的终端输入一串复杂的指令代码。对于70后、80后甚至部分90初的人来说,微机课上的那些时光里,这款游戏绝对是“限定快乐”的代名词。每次下课铃响前的五六分钟,老师总会网开一面,让大家在老式电脑上尽情操作,键盘敲击声和小声的欢呼雀跃,构成了每周最期待的校园记忆。

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这款“上古级”单机游戏,由当时的台湾省大宇游戏公司推出,而它的核心编程,全靠刚满20岁的姚壮宪独自完成。在那个国产游戏产业几乎一片空白的年代,一个年轻人仅凭一己之力打造出一款完整的射击游戏,本身就已是不小的奇迹。谁也没想到,这个彼时初出茅庐的编程奇才,五年后会用《仙剑奇侠传》震撼整个游戏圈,更没想到这款当年的“练手之作”,会成为国产军事游戏的开山鼻祖。

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那么,这款藏在DOS时代的老游戏,到底长什么样?

启动DOS指令后,屏幕中央会跳出“拂晓攻击:决战中国海之役”的醒目标题,大宇游戏的LOGO下方,姚壮宪的名字清晰可见,直白地宣告着这位年轻开发者的身份。游戏开场的动画带着浓浓的年代感,一个外星人模样的机器人突然出现,用挑衅的语气扔下一句“有胆子就放马过来”,瞬间就让玩家的战斗欲拉满。

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但真正让人印象深刻的,是紧接着出现的巨型中国地图,只不过这张地图如今看来堪称“槽点聚集地”。除了行政区划分得有些混乱,游戏还直接将外蒙古纳入了领土范围,姚壮宪当年无意间完成了一次“地图开疆”,把大家熟悉的“大公鸡”版图变成了舒展的“海棠叶”。放在今天,这样的地图设定绝对会引发网友们的热烈讨论,成为自带话题度的热点。

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关于游戏的故事背景,官方并没有过多赘述。但从细节中能隐约看出,这是一款以“保卫中国、抗击侵略者”为核心的作品。虽然没有明确点明敌人身份,但从游戏中敌机的设计图样来看,不少玩家推测暗指日本,因此有人将其归为早期抗日题材游戏。不过游戏里的科幻元素又让人捉摸不透,外星人机器人的登场、闪电蓄力攻击等设定,与传统抗日题材的调性显得有些格格不入。

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其实这也不难理解,作为一款仅1MB大小的游戏,文本内容少得可怜,想要承载复杂的剧情叙事确实有些勉强。对于当年的玩家来说,没人会过分纠结剧情,能在屏幕上操控战机穿梭射击,就已经足够过瘾。

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这款游戏的核心玩法,与红白机上的经典作品《1943》有着异曲同工之妙,但也有着自己的独特设定。游戏支持单人模式和双人模式,操作键位却相当反人类:“[”键发射普通子弹,“]”键释放导弹,长按“[”键还能蓄力释放闪电攻击。玩家的生存状态全靠燃料、子弹、导弹三项数值支撑,其中燃料相当于生命值,子弹是常规攻击,导弹则是威力更强的特殊攻击。

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和大多数纵版射击游戏一样,子弹可以通过拾取道具升级,升级后的飞机还会发生形态进化,威力也会大幅提升。但最让人抓狂的是,这款游戏的普通子弹并不是无限供应的,哪怕你全程不开一枪,子弹数量也会随着时间慢慢减少。如果没能及时拾取弹夹道具补充,很容易陷入弹尽粮绝的窘境,只能被动躲避敌人的密集火力,这项设定在当年也劝退不少手残党。

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更硬核的是游戏的难度设计,玩家战机被击中后燃料会直接减少,且整个游戏只有一条命,没有续关机会。一旦燃料值耗尽,游戏就会直接GG,只能从头再来。进入游戏后半程后,敌人的火力会变得愈发密集,关卡难度直线飙升,而导弹补给却少得可怜,玩家能做的只有能躲就躲、能省就省,想要一命通关简直比登天还难。

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相信不少老玩家都有过这样的经历,当年不懂DOS系统的操作技巧,每次玩的时候都得请班里的电脑高手帮忙调出无敌秘籍和无限导弹指令,靠着这些“外挂”才能勉强打通全部12关。每关时长大约3分钟,全程通关只需半个小时,但这短短半小时的游戏体验,却成为了很多人童年最珍贵的回忆。

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客观来说,《拂晓攻击:决战中国海》的制作水准与同期的红白机经典《1943》相比,确实存在一定差距。无论是画面精细度、音效表现,还是关卡设计的丰富度,都带着早期游戏的青涩与粗糙。但考虑到这是36年前的国产作品,而且出自一位20岁年轻人之手,能达到这样的水准已经相当不易。

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这款游戏最大的意义,不仅在于它填补了国产军事题材游戏的空白,更在于它展现了姚壮宪过人的游戏编程天赋。对于姚壮宪而言,《拂晓攻击:决战中国海》或许只是他初出茅庐的一次小试牛刀,但正是这次实践,为他积累了宝贵的开发经验,为五年后的《仙剑奇侠传》埋下了伏笔。

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对于今天的年轻玩家来说,可能很难理解当年在DOS系统上输入指令、调试秘籍的乐趣,也无法体会到一款1MB的游戏能带来的快乐。但正是这些早期作品的积累与尝试,才有了后来国产游戏的蓬勃发展。

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三十六年过去,姚壮宪早已成为中国游戏行业的传奇人物,《仙剑奇侠传》系列更是成为无数人的青春记忆。而这款被遗忘在DOS时代的《拂晓攻击:决战中国海》,依然在国产游戏史上占据着特殊的位置,它不仅是“仙剑之父”鲜为人知的青涩试笔,更是国产军事游戏的起点!