第一次按下手柄上的“开始”键时,你并不知道自己正在开启一段长达十五年的旅程。
那时候它还只是Xbox 360上一款1200微软点的XBLA游戏。画风是夸张的手绘水彩,骑士没有脖子,敌人的眼珠会弹出来。你以为是给小孩子玩的,直到第一只独眼怪把你拍进泥里,队友疯了一样抡着剑把你救起来。
2008年的夏天就这样过去了。你和室友卡在“偷牛”那关,他的红骑士放闪电,你的蓝骑士喷冰,冻住的敌人被他一刀劈碎,屏幕爆出一串数字。你们谁也不说话,偶尔骂一句脏话,凌晨三点的客厅只有手柄的震动声。
《Castle Crashers》不讲故事。它的剧情不超过三行字:骑士抢公主,你去救。但有些细节你记得很清楚——那只会吹号角的鹿,森林关里埋伏的投矛手,沙漠金字塔的猫。你第一次通关时解锁了橙骑士,他的火焰能把敌人烧成灰。你觉得那很酷。
后来Xbox 360进了柜子,手柄的电池盖早就不知所踪。你换过几台主机,买过无数号称“多人同乐”的游戏,朋友们却再没坐进同一个沙发。有人去了外地,有人结了婚,有人只是单纯不再玩游戏了。
去年秋天,《Castle Crashers》更新了中文。
你看着商店页面上的截图,那些歪歪扭扭的手写体标题、奔跑时姿态可笑的蛮族骑士、被打飞时拖着的那道白色拖尾——你才发现自己其实什么都记得。哪个BOSS会召唤小怪,哪条岔路能捡到隐藏武器,哪一关的奶牛其实能踢爆。
你买了一份,一个人打穿整个流程。通关动画还是那几幅涂鸦,制作组名单在背景里滚得很快。你放下手柄,听见客厅的空调嗡嗡响。
游戏没有变。骑士们仍然没有脖子,敌人的眼珠还是会弹出来。只是那四个并排坐着的、各自选了红蓝绿橙骑士的人,如今只剩下屏幕里的光标。
但你把游戏入库了。就像保留一个旧地址,知道再也不会寄信过去,却也舍不得注销。
有些游戏等你通关的那一天,才发现自己其实是在重温。2008年的凌晨三点,手柄的震动,队友劈碎冻住的敌人时爆出的连击数字——它们没有被时间压垮,也没有被更新的引擎淘汰,它们只是静静待在游戏库的某个角落,等你某天点开,发现自己还能闭着眼睛背出第一关所有敌人的位置。
《Castle Crashers》不是那种会被写进游戏史教科书的作品。它没有深刻的人性探讨,没有划时代的玩法革新,连剧情都幼稚得像儿童睡前故事。但它陪一些人度过了一个真实的夏天,一些不必有意义就很开心的夜晚,一些只有手柄震动和队友呼吸声的时刻。
十五年过去了。骑士们还在奔跑,姿态仍然可笑。
这大概是游戏最温柔的地方:它们从不催促你回来,却也从不把你清档。
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