2026年1月31日,农历新年倒计时,一条小红书帖子悄然发布。

“既然财务都已读不回,也没必要礼貌体面了。”

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发帖人是《火环》研发商上海月胧吟的前员工。他爆出的信息像一个迟来的死亡证明:公司已拖欠全体员工薪资及社保至少四个月,多次沟通无果。

而此时,距离《火环》在2025年11月28日开启全平台公测,仅仅过去了65天

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更荒诞的是,在老员工被欠薪、社保断缴的同一时期,月胧吟仍在Boss直聘上持续发布新岗位,热情洋溢地“纳新”。

这间成立于2019年、曾凭借一支PV惊艳整个二游圈、拿到叠纸网络2000万投资、首轮估值飙至2.6亿元的明星初创公司,正在以一种近乎行为艺术的方式,向行业宣告自己的结局。

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而比死亡更让人唏嘘的是,它并非死于意外,而是一场从第一天就埋下引信的、长达六年的自我引爆

四个应届生,一个demo,2.6亿估值

2019年11月,刚从留学地回国的“四方”拉上三位同学,叶师傅、小豪、菊花,在上海成立了月胧吟。

四个人的履历寒酸得像独立游戏小队的草台班子:制作人和主美只有一年行业经验,主程甚至完全没有游戏行业从业经历。启动资金是四方自己掏的400多万,他成了绝对的大股东。

但创始人之间有一个耐人寻味的约定:当制作人与主美意见相左时,团队要优先听主美的

这个约定,为后来长达数年的“权力失衡”埋下了伏笔。

2021年9月,这支不到14人、几乎全是应届生的团队,把他们花一年时间磨出的Demo发到了B站。谁也没想到,这支像素美术风格横版战斗的PV,一夜之间播放量冲破164万

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与它同期曝光的,是深蓝互动的《重返未来:1999》。后者拿到腾讯投资、由创始人亲自带队,团队履历堪称豪华。而《火环》的PV数据与它几乎持平,凭借的只是14个新兵蛋子的一腔孤勇

资本蜂拥而至。叠纸网络在数家大厂围猎中胜出,以2000多万拿下月胧吟7.67%股份,首轮估值2.6亿元

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对于一个成立不满三年的学生创业团队,这是胡到不能再胡的开局。所有人都以为这是一个关于“天才少年”的童话。但没人告诉他们:拿到入场券的那一刻,才是地狱模式的开始

主美独裁、方向反复、六年四次推翻

《火环》最亮眼的部分,是主美一手缔造的风格化美术。前员工们至今承认:“没有他就没有这间公司。”但一个缺乏落地经验的美术天才,在拿到绝对话语权后,会导向什么?

项目策划需求要经主美同意才能落地;文案被制作人通过后,会被主美毙掉重写;甚至出现美术先画完素材,再让策划进行设定包装的倒挂流程。在一次对项目重要设定进行表决时,三个方向中只有主美一人投票的方向被最终采纳。

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这不是“尊重专业”,这是权力结构的设计缺陷。拿到投资后,团队从14人急速扩张至80多人,烧钱速度远超预期。2022年,月胧吟已出现资金紧张,靠将港澳台及韩国发行权代理给HaoPlay换取预付款续命。

2023年6月,《火环》一测。美术依然能打,但数值系统被玩家猛烈抨击:堆叠养成即可碾压BOSS,无需任何机制。商业化方案是米氏三件套“命座+专武+圣遗物”,深度拉满、无扫荡、无自动战斗。

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更大的问题是方向。团队发现,最初的链表式关卡结构需要极高的设计成本与内容量,完全超出自身承载能力。于是推翻重来,转向3D箱庭。这一次转向,伴随的是团队近乎腰斩,测前80人,一测后仅剩40余人。

2023年,主程“小豪”离开。2024年中,主美离职。他在二测期间发博痛陈:“看到大家的反馈,我想没有人比我感到更痛心”、“如今这样面目全非的问世,真的是大家所期望的结果么?

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公测后,他发布视频《开发实录-前火环主美教你如何制作火环》,并在评论区声明:“本人从未负责过火环商业化决策,二测玩法改动与本人无关。请勿信谣传谣。

而那位掏400万创业、却在公司内长期缺乏话语权的制作人四方,在主美离职后才逐步接手项目。他卖掉了房产,背上了贷款,试图以一己之力拖这艘将沉的船继续前行。

2024年10月,《火环》二测。箱庭转型勉强落地,数据尚可,但BUG频出、商业化和一测时几乎没有本质变化。二测后,原发行方因未达合同要求,撤回了合作,未支付新一笔款项。团队再次陷入资金真空。

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长达半年的开发空白期。关卡组核心员工陆续离职。2025年6月,项目才重新启动。而这时,距离公测只剩不到五个月

48个BUG、打开支付宝与全员欠薪

2025年9月,《火环》三测。这版研发周期仅四个月的版本,被玩家整理出48处BUG:教程死档、场景黑屏、任务卡关、穿模卡墙……评论区仍在源源不断补充新的问题。

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B站UP主@朱子雀的视频

一位前员工透露,三测期间加班强度大到经常工作到凌晨三四点。而制作人在上线前两周提出了“更改所有角色定位”的大需求,这意味着所有角色需重新设计、重新配表,且要在测试前完成。

根本不可能有时间留给QA进行稳定测试。2025年11月28日,《火环》在全员欠薪的状态下,仓促上线公测。公测后,一个足以载入二游运营史册的BUG引爆舆情:游戏会启动玩家的支付宝

更荒诞的是,这款研发六年的“明星项目”,公测版本竟只上了三个安卓渠道,iOS版本不见踪影。上线至今,最高iOS免费榜第122名,从未进入过畅销榜前500名。大量关注过它的玩家,根本不知道游戏已经上线。

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2026年1月,月胧吟在一个月内密集新增4条被执行人信息,累计执行金额超65万元,执行法院均为上海市静安区人民法院。2026年1月31日,欠薪四个月的消息被摆上台面。

他们到底死在了哪里?

“当制作人与主美意见相左时,团队要优先听主美的”,这条看似“尊重专业”的约定,在缺乏成熟决策机制与落地经验校准的情况下,变成了独裁的许可证。美术不需要为玩法的成败负责,却拥有对玩法的否决权。权力与责任严重错位。

2.6亿的首轮估值,在2021年的投资热潮中是荣耀;但在2023年投资退潮后,这一定价成了后续融资的天堑。没有后续资金注入,却要支撑远超自身能力的项目野心,资金链断裂只是时间问题。

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《火环》立项时,玩家还在为风格化美术欢呼。等到2025年它终于上线,玩家已经被《星穹铁道》《绝区零》《鸣潮》《终末地》养出了世界最刁钻的审美

3D大世界是标配,高规格演出是基操,而《火环》还在用2021年的那套美术去对冲2025年的赛道,它最后的护城河,早就被时间磨平了

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制作人卖了房、主美被气走、主程早早退场、主策接手烂摊、基层员工零薪上线。每个人都希望这款项目活得好,每个人都在以自己的方式“为爱发电”。但没有共识的努力,比不努力更可怕。他们什么都没做错,只是不适合。

《火环》不是第一个倒下的,也不会是最后一个。

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它的死亡之所以值得被如此详细地记录,是因为它太“标准”了。标准的惊艳首曝,标准的资本热捧,标准的高估值陷阱,标准的研发地狱,标准的方向反复,标准的核心出走,标准的资金断裂,标准的仓促上线,标准的一地鸡毛。

它是一个二游泡沫时代的完美切片。2021年前后,资本疯狂涌入二次元赛道,一个美术PV就能决定一笔千万级投资。

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但六年过去,玩家用钱包投票的结论无比清晰:美术只是入场券,不是免死金牌。玩法、内容、产能、运营、态度,每一项缺了课,都会在公测那天连本带利地补上。

月胧吟的故事里,最让我难过的不是制作人卖房,不是主美心碎,甚至不是那48个BUG。而是2021年那个晚上,14个应届生把Demo发到B站时,所有人都在问同一个问题:

下一个《原神》,会不会是他们?

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答案,我们已经知道了。