索尼宣布即将举办State of Play发布会,时长为 1 小时,内容包含第一方与第三方游戏。随着发布会临近,有关《鬼泣6》将在本次活动正式公布的传闻重新出现。这本该让粉丝感到兴奋,但玩家群体中却普遍充满怀疑与担忧,原因在于系列最新作发售之后发生的一次重大变动。
《鬼泣》系列一直被视作史上最优秀的动作游戏之一。2019 年推出的《鬼泣5》是2001年初代作品所确立玩法的集大成之作,2020年推出的《鬼泣5 特别版》更是让玩家再次体验到维吉尔角色的魅力。《鬼泣5》画面表现出色,战斗兼具观赏性与操作性,是纯粹的动作游戏佳作。
这部作品的核心创作者是伊津野英昭,他在神谷英树创立《鬼泣》系列后接手开发工作,并凭借2005年的《鬼泣3》为系列奠定了完美的玩法框架,后续作品均以此为基础。但目前的问题是,伊津野英昭已经离开卡普空。
伊津野英昭不仅有“鬼泣之父”之称,同时也是《龙之信条》系列的制作人。2024年《龙之信条2》发售后,他离开卡普空,加入腾讯旗下的光子工作室群,目前正在开发一款未公布的主机动作游戏。对于《鬼泣》系列而言,这位核心架构师的缺席,让大量网友对新作感到不安。
玩家们普遍关心的问题是,没有伊津野英昭的《鬼泣6》能否保持系列一贯的高水准。虽然伊津野英昭是系列核心人物,但并非唯一功臣,游戏开发依靠团队完成,曾参与过往部作品的不少开发人员仍在卡普空任职,比如曾担任《鬼泣5》与《龙之信条2》设计师的熊部淳也,他有可能接手新作开发工作。
大家很容易将一部作品的成功归功于某个人,但游戏开发通常是团队协作的成果。不过在日本游戏行业中,核心制作人的确会对系列人气产生巨大影响,他们的离开往往会带来明显改变,比如坂口博信离开后的《最终幻想》、名越稔洋离开后的《如龙》、小岛秀夫离开后的《合金装备》等作品都出现过争议。
尽管有诸多让人担心的先例,我们仍不妨给《鬼泣6》一些机会,选择相信卡普空的设计团队能够拿出最好的成果。
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