类银河战士恶魔城类型的游戏是最受欢迎的独立游戏类型之一,正如最近关于 Possessor(s) 的采访所示。当然,面对如此激烈的竞争,尤其是来自被称为“独立版GTA 6”的 Hollow Knight: Silksong的挑战,脱颖而出比以往任何时候都更重要。Constance 当然也有类似的手绘动画风格,但有一个关键区别,就是它更加多彩和明亮。这也很合适,因为主角用一支魔法画笔来探索和战斗。

这与总部位于柏林的独立制作公司 btf(同样专注于虚构、节目、纪录片、广告和游戏)有着截然不同的美学,我之前接触过的他们的作品是2019年的图形冒险游戏《Trüberbrook》,类似于定格动画,并且环境是手工制作的。

本质上,这要归功于 Constance 的导演 Sebastian Drews 提出的一个新想法,他之前在 btf 担任运动设计师,负责关键帧动画。“我一直对逐帧手绘动画感到敬畏,因为这是我从未掌握的技能;我做的更像是用关键帧操控木偶,”他告诉我。

“当你把一个关键帧放在前一帧或后一帧时,我非常喜欢它能改变动画的节奏和效果。所以,当我看到有人能把它转化为手绘作品时,总是让我感到着迷。由于康斯坦斯应该是关于这个绘画世界的,而她正在与画笔作斗争,这也让我自然而然地朝这个方向发展。”

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康斯坦斯是德鲁斯首次担任游戏导演的作品,他曾作为爱好者使用RPG制作器、GameMaker,甚至虚幻引擎等免费引擎进行游戏开发,但“所有项目都失败了,因为我从来没能让任何东西正常运行。”最终,凭借Unity和我的坚持不懈,康斯坦斯的原型终于得以实现。(阅读我们的最佳游戏开发软件指南以获取完整列表。)

“Unity 的一个优点是我找到了很多关于 2D 平台游戏的教程,因为这是一个非常知名的类型,”他解释道。“我想这可能是我继续坚持下去的一个重要原因,因为我在论坛和 YouTube 上找到了足够的资源,所以每当我遇到问题时,我都会想,‘好吧,让我看看我能在网上找到什么来解决这个问题,然后我就继续了。’我总是能够突破下一个难关。”

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凭借对 After Effects 和 Photoshop 等创意工具的经验,Drew 发现 Unity 也有类似的特点,因为它是制作游戏的“全能工具”,涵盖视觉、动画、编码和其他组件。有意思的是,正是 Photoshop 帮助定义了 Constance 最重要的视觉和游戏玩法亮点。

“在我的第一个原型中,她的第一件武器只是一些毫无戏剧性的能量球,这些小点在她周围旋转,根本没有任何设计,所以当我向btf的游戏部门提议时,说实话,他们并没有立刻被惊艳到,”德鲁承认。就在那时,他回顾起自己使用Photoshop的平面设计背景,灵光一现。

“我和一个朋友在头脑风暴,突然想到的主意是Photoshop工具,这个想法是前所未有的,不仅要有画笔,还有很多工具,比如移动工具和取色工具,”他继续说道。然而,这确实引入了一个新问题,因为这些想法在控制方案上也相当复杂,尽管基于Photoshop工具的能力听起来很吸引人。“而且,并不是每个人都熟悉所有Photoshop工具,但画笔大家都能理解。所以我们进行了简化,保留了所有想用工具实现的想法,并努力让它们与画笔结合使用。”

 <!--@@SectionTitle="油漆与墨水的游戏玩法" Type="normal"-->
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游戏已经创造性地利用了油漆的主题和机制,你可以在《康斯坦斯》中看到这些影响,包括独立游戏《色彩故事》,其风格类似于《塞尔达传说》。她在地面上的油漆中游泳躲避攻击的方式有点像《喷射战士》中的墨水人,以及她在环境中留下油漆污迹的方式。油漆和康斯坦斯的紫色头发并不是巧合,因为她的头发在技术上为油漆提供能量——如果她使用过多的力量,实际上会失去颜色。

“对康斯坦斯来说,紫色就是她的身份,我们整个艺术方向都是围绕这个作为第三色来塑造的。我们希望所有的生物群落都有两种颜色搭配,紫色始终是其上的第三色,你总能很清楚地看到她,”他总结道。“我们在Discord上跟社区开玩笑说,如果有续集的话,我们可能会有不同的发色,但目前没有这样的计划,先把这个游戏做好再说!”

《康斯坦斯》将于11月24日正式上线PC版,您可以前往Steam体验免费试玩版。