在接受外媒采访时,《战地6》制作人 Alexia Christofi 回应了游戏后续内容节奏,尤其是新地图更新频率。

Christofi 在采访中表示,团队当然希望提供更多地图,但受限于时间与资源,“我们只能尽量在可承受范围内,以最快速度将内容带给玩家”。这一说法也在社区中引发讨论。

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与《使命召唤:黑色行动7》等作品相比,《战地6》的地图更新数量显得更为保守。尽管两款游戏在地图规模与设计复杂度上存在差异,但内容投放节奏的不同仍引发了玩家社区的持续讨论。

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围绕开发资源的问题也成为关注焦点。《战地6》最初由 DICE、Ripple Effect、Motive 与 Criterion Games 联合开发,但目前尚无公开信息说明各工作室的持续参与情况。官方路线图显示,第二赛季后续更新将包含新地图、限时模式及对门户模式的调整。

此外,Christofi 也在采访中谈及 Vince Zampella 的影响,强调团队将延续其理念。至于未来管理层决策,她则表示相关安排由更高层负责。

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