就在近日,游戏圈传来一则令无数玩家惊讶的消息:索尼互动娱乐正式确认,将关闭旗下曾打造《恶魔之魂重制版》《旺达与巨像重制版》的蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)。约70名员工将在下月失业,而玩家翘首以盼多年的《血源》重制版,也随着这家“重制大师”的关门化为了泡影。
蓝点工作室成立于2006年,近二十年来一直是PlayStation生态中不可或缺的技术支柱。从《战神合集》《神秘海域:德雷克合集》到《旺达与巨像重制版》,蓝点用一次次惊艳的重制让经典焕发新生。2020年,他们为PS5首发打造的《恶魔之魂:重制版》更是以顶级的画面表现和完美还原,被玩家誉为“PS5重制游戏的教科书”。凭借这一作品,蓝点于2021年被索尼正式收购,成为PlayStation Studios大家庭的一员。
然而,加入索尼后的蓝点却陷入了“迷失”。在被收购的五年间,蓝点仅以辅助身份参与了《战神5诸神黄昏》的开发,未能推出任何属于自己的新作。更致命的是,索尼将这支重制专家团队强行转向了“即时服务游戏”的赛道——一款以《战神》为背景的在线服务游戏于2022年启动开发。2025年1月,随着索尼从“即时服务狂热”中紧急刹车,这款尚未公布的项目被直接取消。
此后的一年里,蓝点团队试图向索尼提交多个新项目提案,但均未获得批准。最终,在“近期业务审查”后,索尼做出了关闭工作室的决定。
PlayStation Studios负责人Hermen Hulst在一封内部邮件中解释称,这一决定“并非轻率做出”,但公司正面临“日益严峻的行业环境”,“开发成本上升、行业增长放缓、玩家行为变化以及更广泛的经济逆风,让游戏开发的可持续性变得越来越困难”。
消息传出后,全球玩家社区一片哗然。在Reddit和社交媒体上,“蓝点关闭”迅速登上热搜,玩家们的愤怒和不解几乎溢出屏幕。许多人指出,蓝点是一家“从未失手”的工作室,其技术实力有目共睹。有玩家愤怒地质问:“索尼可以把数亿美元砸进《星鸣特工》这样的失败项目,却不愿意支持一支能稳定产出精品的工作室?”也有人嘲讽:“让蓝点去做即时服务游戏,然后取消项目再关门——这套操作完美诠释了什么叫‘管理的艺术’。”
更让玩家心碎的是,随着蓝点的消失,多年来呼声极高的《血源》重制版彻底化为泡影。这款PS4时代的魂系神作,一直因30帧锁定和画面表现被玩家诟病,无数人期待蓝点能像重制《恶魔之魂》一样,让《血源》在次世代重生。如今,这份期待只能随风而逝。
蓝点的关闭,也让索尼自2019年以来的激进收购战略蒙上阴影。据统计,索尼在PS5世代收购了约12家工作室,其中Firewalk Studios(《星鸣特工》开发商)已于2024年关闭,Neon Koi同样在2024年关停,如今蓝点成为第三家被关闭的收购工作室。有分析指出,索尼将大量资源投入即时服务游戏的错误转型,导致许多传统单机工作室陷入困境。
对于70名即将失业的开发者而言,这是一场职业生涯的重创。对于玩家而言,这是一次对信任的消耗。当“重制大师”被自己的东家亲手埋葬,当《血源》重制的希望永远停留在梦里,人们不禁要问:索尼,到底还记不记得是谁在守护这个品牌的经典?
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