事情有时候就是这么离谱。一个决定,直接改写了整个游戏行业的格局。
前索尼互动娱乐高管吉田修平最近在日本的CEDEC开发者大会上,亲口复盘了当年索尼是怎么跟《黑暗之魂》擦肩而过的。简单来说就是:索尼自己判断失误,把送到嘴边的肉吐了,结果被万代南梦宫捡了个大便宜。
事情要从《恶魔之魂》说起。这笔账得追溯到2008年,当时吉田修平在游戏发售前一年拿到了测试版本。他亲自上手玩了两个小时,然后给出了一个评价:“这游戏太不友好了。”他说自己两个钟头几乎没推进多少进度,体验相当劝退。说句公道话,我第一次玩《恶魔之魂》的时候感受跟他差不多,但这并不能掩盖索尼后续的决策失误。
更关键的是,《恶魔之魂》在日本的首发出货量只有2万份,索尼内部评估这游戏连开发成本都收不回来。所以即便索尼在日本本土负责了发行——这也是《恶魔之魂》至今锁死在PlayStation平台的原因——他们还是拒绝把这游戏带到北美市场。这一步错,后面就全乱了。
结果呢?《恶魔之魂》在日本靠着口碑硬生生卖出了名堂,最后是Atlus和万代南梦宫接手了其他地区的发行。等到索尼反应过来,意识到FromSoftware有点东西,赶紧去谈下一部作品的发行权时,人家直接拿《恶魔之魂》被冷落的事当理由回绝了。太晚了,诚意也不够。
于是万代南梦宫拿下了《黑暗之魂》的发行权。后面的故事大家都知道了:2011年《黑暗之魂》横空出世,直接带火了一个全新品类。再往后,《艾尔登法环》《装甲核心》系列全部被万代南梦宫收入囊中。FromSoftware这个香饽饽,索尼就这么放手了。
不过吉田修平本人的态度倒是挺佛系。他在会上说了一句很有意思的话:“我愿意相信——虽然可能只是一厢情愿——索尼没有继续参与这件事,最终反而给游戏行业和玩家带来了更好的结果。”从某种意义上说,他这话不是没有道理。
想想看,如果索尼一开始就牢牢攥住FromSoftware,大概率就不会有《黑暗之魂》登陆PC这回事了。PC玩家恐怕要等到猴年马月才能玩到老贼的游戏,整个PC生态也会因此少了太多经典。2015年的《血源诅咒》就是最好的例子:这部作品至今仍被锁死在PS4平台上,连PS5的向下兼容都救不了它,更别提PC版了。
索尼这次判断失误带来的连锁反应,虽然让他们自己少赚了不知道多少个亿,但对整个游戏圈来说,可能真的是个意外的好结局。
热门跟贴