现在的独立游戏圈,“颜值”往往决定了第一眼缘。第一次看到《第九圣诗》的宣传片时,我也被那种扑面而来的现代JPRG潮味给镇住了——红黑撞色、剪影UI、甚至连配乐都带着那股子熟悉的爵士味儿。
然而,当你真正深入这款由集英社游戏(SHUEISHA GAMES)发行、开发者 koeda 耗时两年半打造的出道作时,你会发现这层时髦的“皮囊”下,包裹着的其实是一套相当硬核、甚至有点“反直觉”的策略系统。它并不像外表看起来那么优雅从容,反而更像是一场强调瞬时决策的快节奏博弈,稍不留神就会满盘皆输。
在深度体验了数小时后,我对这款“集英社游戏创作者CAMP”大奖得主的感觉非常微妙:它既有那种令人上头的连击爽感,也不可避免地带着出道作里那种生涩的执念。
做数学题的快感
《第九圣诗》的核心玩法围绕着红、蓝、绿三色宝石展开。乍看之下,这很容易让人联想到《万象物语》或者某种三消变体。但实际上,这里的宝石并非用来“消除”的,而是时间轴上的“弹药”。
游戏并不是传统的DBG(卡牌构筑),因为你手里没有牌。每回合开始,系统会随机分配一排三色宝石,而你的技能则是一条条写着公式的指令。比如“红红”触发猛击,“蓝绿红”触发连射。玩家要做的,是按照顺序点击宝石池中的宝石,去凑出这些公式。
这里最精妙的设计在于“首尾相连”的简化施法机制。如果技能A消耗“红蓝”,技能B消耗“蓝绿”,那么你只需要打出“红蓝绿”三颗宝石,就能利用中间共用的蓝色宝石,连续触发这两个技能。
这种设计瞬间将游戏的策略维度拉高了一个层次。你不再是简单的“有什么打什么”,而是在玩一种高压状态下的“接龙游戏”。在有限的宝石资源里,通过精密的排序,让3颗宝石打出5颗宝石的效果,这种“白嫖”资源的快感是巨大的。
特别是到了构筑成型的后期,当你成功规划出一串完美的宝石序列,看着屏幕右侧的连击数(HIT)疯狂飙升,那种智商碾压的满足感油然而生。这不仅是资源的胜利,更是逻辑的胜利。
把敌人成“刺猬”
如果说宝石机制是“里”,那么战斗演出的反馈就是“表”。《第九圣诗》在战斗逻辑上推崇极致的进攻。
游戏引入了一套“削韧”系统。每个敌人都有血条和体力槽(ST)。玩家的每一次攻击都会削减敌人的ST,一旦在一回合内清空ST,就能封锁敌人下一次的行动意图。如果你连击数够高,把ST槽打空好几轮,就能让BOSS在这一回合彻底变成木桩,并在回合结束时触发威力巨大的“终结一击”。
这种设计直接导致了游戏体验的爽点非常集中:你必须动脑子。为了达成“完全封锁”,你需要计算伤害、计算HIT数、计算宝石颜色。而当你完成这一系列复杂的解题步骤后,游戏给予的视觉反馈是极度夸张的——你打出的每一次攻击都会化作一枚悬停的箭头,在结算阶段万箭齐发,直接将敌人捅穿。
这种直观的视觉冲击,配合屏幕的震动和音效,完美掩盖了回合制游戏在节奏上的拖沓感。看着满屏的伤害数字和被扎满技能的敌人,你只会觉得:爽,太爽了。
“偏科”的独立游戏气质
然而,正如文章开头所言,《第九圣诗》并非完美无缺。作为个人开发者的出道作品,它在展现了惊人长板的同时,短板也同样明显。它像极了班级里那个严重的“偏科生”。
首先是“多做多错”的演出堆砌。开发者似乎太想证明自己的美学品味,在游戏中塞入了过量的演出细节。从进出关卡、遭遇敌人,到每一个技能的释放,都有精心设计的动画。初见时确实惊艳,但在肉鸽这种需要高频重复游玩的类型中,这些无法跳过或节奏拖沓的演出很快就会变成一种折磨。
最典型的例子是伤害结算。游戏是先在后台扣除敌人血量,然后再播放万箭穿心的动画。这就导致了一个非常尴尬的“脱节感”:你看着敌人血条已经空了,还得耐着性子看完那一连串的攻击特效。这种为了帅而帅的设计,反而稀释了原本紧凑的战斗节奏。
其次是“惩罚式”的时间限制。为了营造紧迫感,游戏给回合加入了倒计时。在低难度下这无关痛痒,但在高难度决策中,这变成了一种纯粹的压力源。游戏并没有因为你快速决策而给予奖励(比如剩余时间转化宝石),只有超时后的惩罚。这种只给大棒不给胡萝卜的设计,让人不禁怀疑是否是为了掩盖策略深度的不足,强行通过限制思考时间来增加难度。
最后是UI交互的“反直觉”。作为一个PC端游玩的策略游戏,鼠标悬停居然没有任何反馈。你想看敌人的BUFF、想看技能的详细描述,必须按下一个专门的键进入“暂停观察模式”。这在快节奏的战斗中显得非常断裂。就像是新手玩游戏王,面对一堆华丽的展开还得一张一张翻开卡牌一点一点看卡牌效果。
不赖,值得一试
尽管我有不少吐槽,但必须承认,《第九圣诗》依然是近期值得一试的肉鸽佳作。它没有盲目复制《杀戮尖塔》的成功路径,而是试图在“资源管理”和“连击快感”之间找到一条新的出路。
它有着成熟商业作品的卖相——好听的音乐、抓眼的角色立绘(尤其是那个能换装的双马尾女主)、以及足以自洽的世界观。同时,它也有着独立游戏特有的那股“轴”劲儿——认准了一个核心玩法(宝石连击),就死磕到底,哪怕牺牲一部分构筑的广度,也要把这种连击的爽感做到极致。
如果你是策略游戏爱好者,或者是喜欢《女神异闻录》那种潮酷风格的玩家,《第九圣诗》绝对能给你带来大概10-15小时的快乐时光。当然,前提是你得忍受它那些略显笨拙的交互设计,以及有时候过于“热情”的演出动画。
毕竟,看着敌人被自己精心计算的公式扎成刺猬,那种成就感,确实是独一无二的。
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