据外媒报道,尽管此前不被看好,但《失落星船:马拉松》也并没有重蹈《星鸣特攻》的覆辙,而是在Steam上仍积累了一定玩家基础。但对索尼来说,这款由Bungie开发的作品依然未达预期——总销量约120万份,其中PlayStation 5仅占19%。

根据Alinea Analytics估算,游戏全平台销量约120万。玩家评价呈两极分化:普通玩家批评游戏难度过高,而专业媒体反而对此评价较高。发售初期Steam在线人数不高,但随后有所回升,目前日均活跃玩家约38万,其中约70%来自PC平台。

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不过,玩家在Metacritic上的评分表现较差,口碑争议依旧明显。

尽管如此,Bungie仍强调将长期运营本作,并表示会根据玩家反馈持续改进各方面体验。他们提到,未来的优化思路类似当年改进旗下其他射击游戏画面表现的过程——也就是说,《失落星船:马拉松》的PC性能有望逐步提升。

游戏在Steam首发峰值曾超过8.6万同时在线,并获得约85%的好评率。官方虽未公布详细更新计划,但确认既会推出短期性能优化(如CPU表现改进),也会进行长期内容更新和功能扩展。