近期,印度游戏开发商 Asva Studios 通过 IGN India 正式发布了动作冒险新作《终极双生:神猴传奇》(The Ultimate Twins - Legends of Vanara)的首支预告片,以预渲染画面铺展了一段植根于印度神话的史诗故事,同时官宣游戏预计将于2029年正式上市。这款新作以印度神话为核心创作基底,采用 Unreal Engine 5 引擎打造,开发团队的目标十分明确,既要重现1990年代经典双人动作游戏的爽快战斗节奏,又要结合电影化叙事与现代技术表现,打造出一部真正属于印度神话题材的动作冒险作品。在当下的游戏市场中,以印度本土史诗为核心蓝本的3A级动作作品并不多见,这份独特的题材选择,也让游戏在曝光之初就收获了不少玩家的关注。
游戏的故事背景设定在古印度传说中基什金达的黄金时代,剧情围绕传奇的神猴族瓦纳拉兄弟 —— 瓦里与苏格里瓦展开,这对兄弟分别象征着风暴与烈日的力量,生来便拥有神性力量与敏捷的身手,他们的核心使命,便是对抗入侵家园的恶魔敦杜比,扛起夺回被围困王国的命运。而整个游戏的世界观与角色设定,灵感都源自古印度史诗《罗摩衍那》,在神话设定中,“瓦纳拉” 并非单纯的猴子,而是拥有人类智慧与强大神力的猴族战士,这也让不少玩家戏称其为 “印度版神猴”。
玩法层面,游戏中玩家将与猴族伙伴安吉一同行动,既支持单人游玩模式,也可通过本地或线上双人合作共同闯关,开发团队格外强调双人协力战斗的乐趣,玩家可以操控角色掌握瓦纳拉一族的原始肉身力量,施展各类来自神灵的超能力,在闯关过程中实现不同的战斗配合。这种以经典双人闯关为核心的玩法设计,搭配神话背景的全新叙事,也让不少喜爱老式动作游戏的玩家抱有期待。尽管独特的题材与玩法构想让游戏收获了不少关注,但预告片公开后,玩家社群的反应却呈现出明显的两极分化。不少玩家首先注意到,预告片全程标注了 “非实机画面”,这也让很多人对游戏最终的成品品质产生了强烈疑虑,毕竟距离游戏正式上市还有三年多的时间,仅靠预渲染的 CG 画面,很难让玩家对实际游戏体验建立信心。
评论区中,大量的批评声也集中在了预告展现的动作与物理表现上。有玩家直言,预告里的战斗动画略显僵硬,角色的攻击动作缺乏应有的重量感,打击回馈偏轻,无论是动作流畅度还是战斗的沉浸感,都还有相当大的改善空间。除此之外,也有不少玩家质疑起了游戏的宣传时机,他们认为,若游戏距离正式发售仍有多年时间,过早公开完成度不足的预告,不仅很难维持玩家的长期期待,反而可能会因为初期展现的品质不足,提前消耗掉玩家的好感度。
当然,对于印度游戏行业而言,《终极双生:神猴传奇》的出现,依然有着特殊的意义。在全球游戏市场中,以本土神话为核心、冲击高规格动作游戏赛道的作品并不多见,Asva Studios 的这次尝试,既展现了印度游戏团队对本土文化的挖掘与表达,也让玩家看到了不同地区游戏行业的成长。只是从目前的预告反馈来看,想要兑现宣传片中的史诗感,交出一份符合玩家期待的作品,开发团队还有很长的路要走。至于这款承载着印度本土神话表达的动作新作,最终能否在2029年顺利落地,又能否实现玩法与品质的承诺,也只能留给时间来验证了。
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