如果时间能倒流。

我一定会劝当年的自己,哪怕少吃两个月早饭,也要把这张盘买下来。

现在去翻翻各大国外的交易网,美版全套的铁甲飞龙RPG价格,已经是个会让普通玩家心跳骤停的数字。

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有人戏称,它就是一张塑料做的“比特币”。

但作为一名老玩家,我很反感只用钱来衡量它。

因为它是世嘉最贵的RPG,也是那个属于“失败者”的年代里,最凄美的一首诗。

它出生的时候,天就是灰的。

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1998年,世嘉土星(Saturn)已经被索尼的PS打得毫无还手之力。

公司内部甚至已经放弃了这台主机,大家都在等着看它的笑话。

就在这种“等死”的氛围里,有一群叫“安德罗梅达小组”的疯子站了出来。

他们接到的任务几乎是个笑话:在这个将死的主机上,做一款能打败《最终幻想7》的RPG。

这就像是让你开着一辆快散架的老爷车,去跟F1赛车飙车。

但这群人真的拼了命。

这也是为什么,这款世嘉土星经典游戏玩起来总是带着一股悲凉味儿。

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它没有那种日式RPG常见的阳光明媚。

主角艾吉一出场就是个倒霉蛋,被背叛、被追杀。

整个世界都是那种灰扑扑的废土风,巨大的生物兵器在天上飞,底下是无尽的沙漠。

这种孤独感,真的很迷人。

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当然,如果你让我做好玩的怀旧游戏推荐,我推荐它绝不仅仅是因为情怀。

它的玩法,放到今天依然是教科书级别的。

你还记得那种“排排坐,吃果果”的回合制战斗吗?

这游戏完全打破了那一套。

它发明了“方位战斗”。

战场是个圆盘,敌人正面火力猛?你就绕到侧面打。敌人侧面有防盾?你就飞到后面偷袭。

你要时刻计算你的位置,像开战斗机一样去打RPG。

这种动态的博弈感,比单纯比拼数值要刺激一万倍。

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还有那个让无数人痴迷的“养龙系统”。

你的龙不是一成不变的。

你想让它飞得快,它的身体就会变得修长;你想让它攻击高,它的肌肉就会变得发达。

在那个年代,能做到这种实时演算的变形,真的是把土星这台老机器的性能榨干到了最后一滴。

可惜,美好的东西总是易碎。

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这游戏的流程短得让人心疼。

大概十几二十个小时,当你刚把龙养到最帅的形态,刚觉得自己天下无敌的时候。

游戏突然就结束了。

因为经费耗尽,因为工期太赶,很多原本宏大的构想都没做完。

更遗憾的是,据说连源代码都在后来弄丢了。

这注定是一张无法被完美复刻的绝版游戏光盘。

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它不完美,甚至有点残缺。

但正是这种残缺,让它成为了一种绝响。

它就像是那个夏天没做完的梦,永远留在了1998年。

如果你有幸拥有一张,请一定要好好珍藏。

不为了升值,只为了纪念那个“明知不可为而为之”的黄金时代。