期待已久的巫师续作终于又有了新的消息,CD Projekt Red在官方播客节目中公布了众多细节。
从机动性到世界交互相较于前作都有了全面提升。
而每项修改正是玩家所期盼的那样,让无数玩家的期待值拉到顶峰。
相较于上代杰洛特作为主角,本作的希里为主角的体验将完全不同。
《巫师4》的希里比起3代的机动性有了大幅度提升。
除了新增跳跃按键之外,还可以在施法过程中自由移动。
与杰洛特完全不同的手感,希里在战斗方面将完美发挥女性灵活轻巧的优点。
对于追求高操作灵活的玩家来说有福了。
要知道《巫师3》的世界交互做的已经非常好了。
然而《巫师4》的世界交互在上代的基础上又做了很大的提升。
官方透露,《巫师4》的地图规模与前作相当,但交互性会大幅增强。
NPC有了自己的生活轨迹和行为逻辑,而不再是简单的任务工具。
玩家获得的沉浸感越强,游戏世界带来的反馈效果也越好。
除此之外,动画优化被列为重点工程,希里与杰洛特成为猎魔人的经历不同。
在情绪及动作上的表达会比杰洛特更为细腻和具有生命力。
玩家在攀爬、剧情交互时都会有明显的感觉。
背后更能体现CDPR诚意的是,《巫师4》的资源倾斜,几乎是公司最大的规模项目了。
用了新的虚幻5引擎,打造出来的作品,相信一定能在新时代再度绽放光彩。
官方还确认,将会参加今年6月的虚幻引擎节,届时将会有全新的技术演示。
对于巫师粉丝来说,虽然等待是漫长的,但是这份等待也是有了回应。
从《巫师3》开始,巫师系列可以说一直都是玩家非常期待的一款游戏了。
几乎每次有新消息,玩家都是逐帧去拆解的。
现在的中世纪开放世界的游戏相对还是较少的,估计在技术方面是比较难做的。
但每出一款质量较好的游戏,都让玩家期待不已。
相信随着后续消息的不断曝光,会有更多让玩家热血沸腾的内容出现。
在虚幻5引擎的加持下,CDPR将会创造一个堪比现实,足够惊艳的巫师世界。
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