《巫师3:狂猎》重制版把模组功能搬上了主机,PS5玩家现在可以直接从游戏主菜单下载模组。功能开放已经两周,首发时挂出来的模组超过40个,听起来不少,但翻一圈下来会发现,能真正改变游戏体验的并不多。

40多个模组,大头是外观和小修小补

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目前PS5版能下到的内容,主要集中在角色外观和玩法的小幅调整上。比如给角色加兜帽、加斗篷这类改动,属于一眼能看出、但不太影响流程的类型。

真正让玩家惦记的那几类——程序生成委托、把当年删减的内容恢复回来、战斗体验重做——在PS5版里暂时还没见到。换句话说,模组是能用了,但离"换一个游戏玩"还有段距离。

已经有玩家在Reddit和视频评论区发问:什么时候能有更多模组?这个问题目前没人能给出时间表。

拿老滚5当参照,可能一开始就想多了

玩家的期待值,有一部分是被《上古卷轴5:天际》拉高的。那款游戏的模组生态太深入人心,以至于很多人默认"主机支持模组"就等于"什么都能装"。

但两款游戏的模组生态并不一样。《巫师3:狂猎》在PC上的模组,本身也有大量内容集中在机制微调、修bug和画面改动上,并不是清一色的玩法大改。开发者此前已经把一些受欢迎的改动直接做进了重制版的改进和便利功能里——也就是说,一部分需求官方自己先消化掉了。

至于更复杂的PC模组能不能移植到PS5,目前还没有确定结论。讨论里被反复提到的是工具和框架上的限制,这属于技术层面的门槛,不是想搬就能搬。

现在能玩到什么,之后能等到什么

把现状拆开看,大概是这么个情况:

  • 已经有的:超过40个模组,外观类和小幅玩法调整占多数,兜帽、斗篷这类内容在列
  • 还没有的:程序生成委托、删减内容恢复、战斗重做等大改动
  • 不确定的:复杂PC模组能否移植到PS5,受工具和框架限制,暂无定论
  • 玩家在问的:更多模组什么时候来,目前没有明确说法

模组功能向PS5玩家开放这件事本身,算是主机版迈出的一步。但两周过去,可选内容和"大型体验改造"之间还隔着一截。对冲着"主机也能玩模组"来的玩家来说,现在更像是先尝个鲜,真正想折腾的那批人,估计还得再等等看。