说起玩游戏起名字这件事,老玩家应该都有黑历史

小时候玩游戏,谁正经起名啊?要么乱打拼音,要么整活,要么干脆直接上离谱词汇。

最经典的场面就是NPC一本正经地喊出你那奇怪的名字,比如下图这种情况。

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就像当年B站UP主老番茄第一次做《宝可梦》实况的时候,直接把名字起成“GAY”,观众看得直接笑喷。

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但现在,这种快乐,可能要被官方“优化掉”了。

最近,经典作品宝可梦 火红/叶绿正式登陆Nintendo eShop,不少老玩家立刻回归关都地区,准备重温童年。

本来大家都挺开心的。

结果一进游戏,发现不对劲了,名字开始被限制了。

这次Switch版本加入了一套新的命名过滤机制,一些粗俗、带性暗示的词汇,明显的脏话,容易引发争议的名字直接不让用。

你输入了一些词汇后,它也不会报错,反而偷偷的是帮你改掉。

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你本来想整活,结果系统帮你做了“文明人”。

其实对老玩家来说,《宝可梦》有一个隐藏玩法给对手起奇怪的名字。

尤其是大木博士那一段:“这是我孙子,他叫——(你的命名)”

更离谱的是通关后:“恭喜你战胜了(奇怪名字)!”

这画面,谁经历过谁懂。

这种“不正经名字”的反差,就是当年很多玩家的快乐来源。

但现在,这一块被明显收紧了。

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外媒实测之后发现,这套系统并不是完全封死,轻微玩梗还能用,但明显越界的直接屏蔽

至于官方为什么这么做,其实不难猜。

在如今这个社交媒体时代,一张截图一个视频几分钟就能全网传播。

如果玩家把一些不合适的名字配上剧情截图发出去,官方形象会被带节奏,影响到IP口碑,甚至会引发争议。

官方肯定更希望维持一个“全年龄向、干净”的品牌形象,那就必须“收敛一点”。

但从玩家角度来看,那是真的有点难受,自己的那种“无厘头整活”的空间,就会少了很多。

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当然《宝可梦》还是那个《宝可梦》。

冒险、收集、对战,一样没变。

只是这一次,当你再次站在大木博士面前的时候,他大概率不会再一本正经地,喊出那些让你当年笑到拍桌子的名字了。