如今提到独占游戏,大家好像已经形成了一个共识:

只有任天堂第一方的独占才是永远的独占,所谓的PS独占只是一年半载的限时独占,XBOX就更不用说了,早就没独占了。

所以NS/NS2+PC/PC掌机,是用尽可能少的设备玩到尽可能多的游戏的最优解。

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不过这个情况似乎可能会发生一些变化。

彭博社记者Jason Schreier透露称,索尼方面正在逐步收紧PC游戏发行的策略,未来可能会减少、甚至完全禁止PS第一方游戏登陆PC平台。

而背后的原因在于,之前一些登陆PC平台的PS5第一方游戏,在商业表现上并不理想,即便不再登陆PC,销量上的损失也不大,反而可能带动PS5的销量。

这一说法也获得了一些其他业内人士的支持,包括此前爆料战绩卓越的Nate。

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无独有偶,更早几天XBOX方面也有独占相关的讨论。

上周微软XBOX游戏部门的CEO 菲尔·斯宾塞 宣布将在2月23日退休,同时XBOX的总裁兼COO莎拉·邦德也宣布已经辞职。有爆料称,菲尔的退休并非主动,而是因矛盾被辞退了,只是微软允许他以一个体面的说法宣布。

随后,有玩家表示,希望新CEO能理解独占游戏的重要性,诸如《极限竞速》《战争机器》《神鬼寓言》等微软第一方作品不该登陆PS5。对此,新CEO做出了回应表示“我们听到了”。

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不过这位新的CEO很快陷入了新的舆论风波,玩家们发现她的个人游戏账号中,许多数据存在明显异常,社媒上的回复也似乎是AI生成的。

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扯远了...

XBOX这边再回头做独占的可能性不大,甚至连XBOX初代设计师都坦言这位新的CEO就像是XBOX的临终关怀医生,温柔地将XBOX送入终结——毕竟如今的微软正在全面向着AI狂奔。

哪怕《光环》等作品真的回归独占,但《使命召唤》之前可都签下全平台协议了,包括B社的游戏也同样不太可能变成独占。

但索尼这边,SIE的游戏业务作为整个索尼集团的重要收入来源,自然是不可能轻易放弃,他们是真有可能在独占方面“挣扎”一下的。

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过去几年索尼微软纷纷尝试取消独占,背后的原因很现实:3A大作成本压不住,谁都不敢再“硬吃”这波成本。

当一款3A项目动辄五六年周期、几百人团队、上亿美元预算时,单平台独占本质上是一种豪赌。

如果只是一两款拥有极强号召力的大作,即便游戏本身不赚钱甚至亏本,还能靠着它带来的主机销量和后续影响力实现整体的向上趋势。过去买第三方独占也是一样的,例如任天堂之前买下了《怪猎崛起》的限时独占,虽然花了不少钱,但由此带来的NS玩家,后续在NS平台的消费就能填补这笔账。

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但当第一方产出的每一款作品,都动辄大几千万甚至上亿美元,还根本确保不了它的质量和销量时,跨平台几乎成了必然选择。

如今游戏整体市场增速放缓,主机渗透率趋于稳定,开发成本却持续通胀时,独占就从“战略武器”变成了“财务风险”。

去年的《33号远征队》获得TGA年度最佳,除了本身浩大的声势外,最重要的是欧美游戏市场需要这样一款“(相对)低成本”的作品,这是给整个行业竖起的一个风向标,行业太需要在这条无限卷成本的道路上刹车了。

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相比之下,任天堂几乎是完全不在一个维度。

任天堂当然不是没钱,而且任天堂也有“无限预算”的游戏,那就是《塞尔达传说》。

但关键在于,任天堂的大多数游戏都是中等体量。任天堂每年产量大概在10~14款游戏,而这其中的“一般大体量”作品也就一两个,而顶级3A规模的作品,基本上三四年才会有一个。

它不会像其他大厂那样,每一个项目都是3A,每一个游戏都是大作。

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除了对成本的极致把控,任天堂的玩法创新能力也远强于传统大厂。

老任不是没有垃圾游戏,但大多数垃圾游戏的成本也都几乎可以忽略不计——这么多年来唯一的高成本翻车作品,也就只有一款被欧美工作室彻底带偏的《密特罗德 究极4》。

任天堂的独占不是“锁平台”,而是“构建平台”。硬件本身就是为第一方设计的游乐场,这种结构决定了它不需要也不依赖跨平台扩张。

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微软那边的逻辑早就很清楚了,生态化、服务化,硬件只是顺手做做。更何况,在微软如此庞大的业务中,游戏也并不是最重要的,特别是如今微软正在向着AI一路狂奔。

真正处在十字路口的,其实还是PS。

PS5这一代的销量确实不赖,但问题在于,如今的SIE,手里还有几个“足以成为购机理由”的强大第一方呢?

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相比起当年的《战神》《神海》《血源》《重力异想世界》等一众佳作神作,如今的索尼第一方似乎很难再有这样的号召力——至少小编作为一个老索粉是这么感觉的。

《地平线》《对马岛》《战神5》《漫威蜘蛛侠》这些作品,确实有着不错的体验,特别是我个人非常喜欢《对马岛》,但我大概不会为了这些作品专门买一台PS5。

更何况,这类作品很大程度上真的是只能“靠游戏本身赚钱”,很难再凭借周边、联动等内容大赚——相比之下,任天堂的IP一个个都在周边上赚疯了。

对于PS第一方回归独占,只能祝索尼好运了。

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决定“独占策略”并不是随便一句话的事,最关键的还是游戏开发层面的收缩,业界需要3A大作,但不需要太多,更多中小体量的作品才是健康的未来。

游戏业界的独占格局会变天吗?反正任天堂肯定不会变,PC也永远是“最全能”的那个,NS2+PC依然会是未来很多年里「便携+独占+高画质」的最优组合。