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记者 何畅

3月5日,B站发布了2025年第四季度及全年财务业绩。第四季度,总收入为83.2亿元,同比增长8%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净利润为8.8亿元,同比提升94%。2025年总收入达303.5亿元,同比增长13%;非美国通用会计准则下,经调整净利润为25.9亿元,实现全年盈利。

具体到收入来源,2025年B站增值服务、广告和游戏收入均有不同程度提升,独家授权游戏《三国:谋定天下》和自研游戏《逃离鸭科夫》贡献突出。不过,也正是因为前者的高基数,在2025年第四季度,B站游戏收入同比下滑14%。随着新游戏的发布,游戏收入有望回暖。

B站董事长兼CEO陈睿在回答分析师提问时表示,展望2026年,B站将对游戏业务“两手抓”:一方面,不断强调长线运营,包括《三国:谋定天下》《FGO》《碧蓝航线》等;另一方面,关注垂类头部,“不论是自研立项,还是代理新项目,我都强调一定得是一个垂类的头部,要么是第一名,要么是做第一个。这就是我们未来游戏增量的来源”。

广告堪称B站的收入增长引擎。第四季度收入为30.4亿元,同比增长27%,连续12个季度保持同比高速增长,在收入中占比达到37%,仅次于增值服务的39%。

关于广告收入提升的驱动力,B站副董事长兼COO李旎透露了三点原因:一是潜力库存释放,即加载率提高,来源包括搜索、PC大屏以及小程序等场景;二是广告效率提升,AI起到了一定作用,AI广告收入同比增长180%;三是部分行业表现突出,同期广告收入贡献前五的行业分别是游戏、数码家电、网服、电商和汽车,B站也从打得火热的外卖大战之中吃到了蛋糕。

相比之下,增值服务和IP衍生品算是在收入增长层面“拖后腿”的业务。第四季度,两者分别收获了6%、3%的个位数同比增长,后者在2025年全年甚至有所下滑。其中,增值服务收入与大会员和直播两块业务直接相关。截至第四季度末,B站大会员人数达2535万人,同比增长12%,其中约80%为年度订阅或自动续费用户。不过,与上一季度相比,大会员净流失5万人。当然,如果参考长视频平台,这已经是不错的成绩了。

第四季度,B站营业成本为52.4亿元,同比增长6%;收入分成成本占据大头,为34.2亿元,同比增长8%。2025年全年,B站收入分成成本同比增长12%至120.9亿元。某种程度上来说,社区是B站长出其他商业模式的土壤,而UP主是社区重要的组成部分,有些钱必须花。

目前,B站正在推动UP收入走向多元化。过去一年,近300万创作者在B站通过广告、直播、充电等各种方式获得收入,人均收入同比增长21%。用户为优质内容付费的意愿进一步增长,全年有超1000万人为UP主充电观看付费内容。

同时,B站2025年运营支出同比下滑1%,各项支出基本保持稳定。具体到第四季度,销售和营销支出同比下滑9%,主要由于游戏营销支出减少。此前,伴随广告等高毛利业务的增长和运营效率的提升,B站第四季度毛利润同比增长11%,毛利率连续14个季度环比提升至37%。