一位曾供职于Rockstar Games的前开发者,近日揭开了系列作品的设计脉络。他证实《GTA4》里的一个经典任务,正是《三男一狗》和即将发售的《GTA6》核心机制的最初原型。

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据外媒playground报道,在距离《GTA6》正式发售还有大半年的情况下,这位前开发者的爆料让玩家对游戏的期待值再上一个台阶。在接受YouTube博主Kiwi Talkz的独家专访时,音频工程师Rob Carr分享了自己的从业经历和幕后见闻。他曾深度参与《GTA4》《三男一狗》以及《荒野大镖客》系列的开发,对系列作品的设计逻辑十分了解。

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Rob Carr把焦点放在了《GTA4》的任务“三叶草”上,他认为这个任务是整个系列的关键转折点。在这个任务里,主角尼克和同伙实施了一场惊险的银行抢劫,更重要的是,这是系列首次让尼克、强尼和路易斯三位角色的故事线在此交汇。这三位角色的故事,后来分别在《失落与诅咒》和《夜生活之曲》两个资料片中得到延续。

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Rob Carr直言,现在回头看,这个任务就是《三男一狗》三主角切换系统的雏形。他表示,三条故事线能在一个任务里完美融合,这个设计放在今天看依然极具巧思,也直接决定了系列后续的发展方向。《三男一狗》的三主角切换系统,也是玩家口中“三男一狗”这个昵称的由来——游戏围绕麦克、崔弗、富兰克林三位男性主角展开,还加入了富兰克林的小狗小查,这个昵称也因好记、贴合剧情,成为玩家间最常用的称呼之一。

这个说法,恰好和《GTA6》已经曝光的信息相互印证。此前的泄露内容显示,《GTA6》会沿用多主角设定,玩家可以在强尼和路易斯两位主角之间自由切换。和《三男一狗》不同,《GTA6》的双主角系统会更灵活,两人能一起自由探索游戏世界,而不是只在特定剧情节点才共同出现。

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Rob Carr还透露,《三男一狗》开发时其实有很多实验性机制,这些机制最终没能落地,如今大概率会在《GTA6》中实现。他相信,玩家会在新作里看到很多熟悉的元素,但这些元素都会得到大幅升级和扩展。他说,《三男一狗》里一些不起眼的设定,在《GTA6》里会变得至关重要,玩家届时可能会感慨,自己当初怎么没留意到这些伏笔。

除此之外,《GTA6》还会借鉴《荒野大镖客2》的成功设计。近期的泄露信息也证实了这一点,比如游戏里汽车后备箱的武器存储系统,就会参考《荒野大镖客2》中马匹携带武器的机制来设计。

根据官方公布的消息,《GTA6》将于2026年11月19日正式发售,游戏的大规模营销活动预计会在今年夏季启动,届时会有更多全新信息和玩家见面。

你对《GTA 6》的双主角系统最期待的点是什么?是双人协同探索,还是全新的剧情互动?欢迎在评论区分享你的看法!