重新定义“炒股”的“铁·福瑞 ”!

不懂机械姬好的玩家,可以借机开拓一下品位儿!

打开网易新闻 查看精彩图片

千夏 疾跑,猛然掉头的发力(主要)是腿部;

打开网易新闻 查看精彩图片

换成爱芮 ,疾跑猛然掉头时,

她的翅膀像是“转向引擎”,

提供推力的时候,翅膀还会变大(变小)。

很多细节,(高速)战斗时很难被我们发现。

为了让咱多玩(至少)十块钱的,

这期我们将细品角色的动作,

看看爱芮的设计有哪些巧思?

它们(即巧思)又有哪些

“妄想天使 ”(阵营)共有的少女风味?

打开网易新闻 查看精彩图片

终结技开始,角色的描边做了一些发光处理,

后面几帧,描边叠加了一些红绿的“重影”,

这里应该是强调这是角色的“投影”。

打开网易新闻 查看精彩图片

为了凸显少女的元气,双眼还特别加了“高光”,

面部(和颈部)的光照处理很细腻,

面部光照,也是值得细嗦的技术题,

打开网易新闻 查看精彩图片

随着角色转身,

翘起手指、朱唇轻启、眨眼后的明眸善睐

这些(细节)都轻松营造出

“魅眼柔波藏琥珀,朱唇一颗点樱桃”(源《水浒》)的咏春感;

投影与本体一左一右摆了个POSE,

可以注意到,角色的描边在转身过程中已经消失了。

投影打了个wink,本体对比(来看)有点呆萌,

打开网易新闻 查看精彩图片

但如果把眉心的小三角看成微笑,

两根黑色斜线看成眼睛,就有味儿了。

打开网易新闻 查看精彩图片

注意考点!本体转圈变身的同时,

投影并不是凭空消失,

动画有一个能量(被)吸收的设计,

爱芮手上的“摇铃 ”会变成一只“能量弓 ”,

粉红色的投影最后化身一只能量箭。

这把武器的设计值得(超大声)轻哼,

不仅解决了弓&箭和“摇铃”的适配问题,

也呼应了很多(米系)魔法少女喜欢用弓箭的传统。

打开网易新闻 查看精彩图片

除了卖萌和弓箭

这把“摇铃”还有利刃、荧光棒等各种玩法。

打开网易新闻 查看精彩图片

回到战斗,爱芮射箭,

爆炸中心会出现“蓝绿色泡泡”,

打开网易新闻 查看精彩图片

如果聪明的你

觉得“泡泡”是千夏“同款”,

那就对咯,

千夏的泡泡投影本来就是“爱芮的技术”;

打开网易新闻 查看精彩图片

如果你读过郁达夫(的《过去》),

更会注意到,

爱芮的脚其实是(类火箭 )飞行引擎,

一对“小火箭”,

完美解决了“爱芮为什么会飞”的世纪难题。

角色落地,恢复投影形态时,

(双手)还会模仿鸟的翅膀,噗哧几下。

打开网易新闻 查看精彩图片

注意裙子上共有4个发光部件,

会释放出“声浪”,

说明设定上是音箱,对应“主唱”身份;

打开网易新闻 查看精彩图片

立绘(和人设)提醒我们,爱芮是个社恐,

待机动画中,爱芮会左看看、右看看,

确认周围没有人,

才会悄悄练习舞蹈动作

这时“摇铃”会变成(应援)荧光棒,

打开网易新闻 查看精彩图片

手柄位置的绿色圆形部件,是发光口。

这种设计也避免武器(造型)过于单调。

打开网易新闻 查看精彩图片

普通攻击,“摇铃”会变成利刃

攻击的时候,开刃的部分还会发光,

单击,是简单的X型,打完就收;

打开网易新闻 查看精彩图片

仔细观察长按攻击,这段就像是“跳舞”,

原地起飞360度。

打开网易新闻 查看精彩图片

有一说一,

爱芮翅膀的(骨骼)动作绑定极端丝滑,

还会随着角色起飞落地放大缩小,

打开网易新闻 查看精彩图片

爱芮落地时,双手还会拍击“摇铃”,

这套“摇铃”动作在闪避时也会触发,

打开网易新闻 查看精彩图片

说到闪避,

角色落地还有抬起左脚尖,脚跟点地的细节;

这些都是为了极致打造角色的少女感!

打开网易新闻 查看精彩图片

疾跑+闪避,

就能触发爱芮的“空中舞蹈”,

打开网易新闻 查看精彩图片

少女也有她的“击股之交”!

爱芮有变身“魔法少女”的“三阶段”;

最后的攻击是简单粗暴的“铁股砸地”,

结束后,用双手扇动保持平衡的同时,

还会释放粉色爱心。

打开网易新闻 查看精彩图片

有趣的是,如果是一阶段,

开始的攻击方式是“利刃大风车”,

最后一击还是“以(屁)股抢地”;

打开网易新闻 查看精彩图片

其实“后摇”中的摇铃有好几套模组,

实机高速战斗中,很难(被玩家)注意到,

打开网易新闻 查看精彩图片

但(项目组)坚持“绝对不将就”,

就还挺慨叹的(显卡表示抗议)。

打开网易新闻 查看精彩图片

有些时候,“摇铃”还会变成“回旋镖 ”,

这段战斗,爱芮用屁股频繁顶撞对手,

打开网易新闻 查看精彩图片

腾空后,能发现“摇铃”不仅可以脱手,

还能“变大”,打出X型斩,

会回到角色手上并(角色)落地。

打开网易新闻 查看精彩图片

爱芮也会用本体形态攻击,

强化版普攻中,就能看到爱芮回归本体,

打开网易新闻 查看精彩图片

注意,这里不是铁股而是用腿脚攻击!

说明爱芮其实有腿脚攻击的(动作)模组,

打开网易新闻 查看精彩图片

两道绿光,

是角色在吸收“泡泡投影”的能量。

打开网易新闻 查看精彩图片

我们切爱芮上场,

角色先是打出“摇铃回旋镖”,

后撤起飞,翅膀变大,

回旋镖回到手中会变成弓箭,

射箭这个细节往往会被忽略。

换个场景(慢放)能看得更清楚。

打开网易新闻 查看精彩图片

爱芮“甩刀”,眼睛是闭着的,

为什么是闭眼?

屏幕前的您,觉得有什么说法?

打开网易新闻 查看精彩图片

爱芮还有收腿缩身体的细节,

这是为了防止低空“回旋镖”打在自己身上,

“回旋镖”的造型,

让我想到《魔兽世界》 中的“蛋刀”。

打开网易新闻 查看精彩图片

角色落地后回收武器,紧接着射出利箭,

敌人受击后,角色后空翻,拍手落地。

打开网易新闻 查看精彩图片

回到之前的战斗,

爱芮起飞,有个左腿“下劈(踢)”的设计,

打开网易新闻 查看精彩图片

腾空后会在空中变回本体,

发动“头槌”攻击,

打开网易新闻 查看精彩图片

这些切换攻击基本都是几秒,

之后的攻击又是“传统”的屁股顶撞和X型斩,

打开网易新闻 查看精彩图片

虽然爱芮有腿部攻击的动作(模组),

但短腿角色的表现力往往不如大长腿。

打开网易新闻 查看精彩图片

像格挡+攻击,用“利刃”(攻击)开光污染,

视觉表现就更有力量感。

打开网易新闻 查看精彩图片

因为手上有武器,

爱芮受击打后,

(恢复)站立的动作就比较简单。

等南宫上线,

咱再来对比三小只的各种“前摇”和“后摇”。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然,分享了这么多,难免还有疏漏的动作细节。

如果你有关于爱芮的新发现,欢迎通过评论和私信告诉我,我会在后续作品中补充。

打开网易新闻 查看精彩图片

那么,你觉得她的战斗好看吗?

现在又会给爱芮的动作(设计)打几分呢?

打开网易新闻 查看精彩图片

如果本期内容让你有所收获,

不妨点个关注,

您的小小支持,能帮助我更从容地持续创作优质内容!

如果觉得还不够过瘾,