没想到一部番外性质的产品意外成为近期宝可梦游戏的口碑之王。

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近期《宝可梦Pokopia》于3月5日正式发售,在游戏不被看好的情况下,它却意外获得媒体与玩家的双重好评,游戏在海外著名的游戏评分网站Metacritic理喜提综合评分89分,一跃成为宝可梦系列30周年以来媒体综合评分最高的产品。

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没想到系列口碑最好的游戏是衍生作品

优秀的口碑发酵也使得游戏出现一卡难求的现象。在北美市场上,游戏的实体卡一度全线售罄,在日本亚马逊上,游戏则出现逆跌现象,从发售之前的7700日元涨到8500日元。

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游戏的售罄现象一定程度上说明了官方对这款游戏的人气预估不足,导致游戏出现备货不足的情况

作为外包给光荣特库摩的编外产品,《宝可梦Pokopia》是一款不算被重视的游戏,这份疯狂的成绩爆发一定程度上就源自游戏这超预期的素质与口碑,而在笔者与宝可梦社区的其他玩家仔细交流经验以后,这款游戏的另一大优点也越来越明显了。

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作为一款IP衍生作品,它具备IP产品极佳的素质,它一方面用合适的方式将宝可梦这一IP资产与沙盒建造玩法进行了有机的结合。更重要的是玩法之外,它的情怀分也拉到最满,让每一个宝可梦玩家都能在其中体验到意想不到的惊喜与快乐。

用宝可梦的方式合理的替代玩法

在玩法的构建上,《宝可梦Pokopia》与《勇者斗恶龙》系列的外传作品《创世小玩家》类似,并不似《我的世界》那样的全开放沙盒建造游戏,而是具备一个宽泛的主线叙事,并以一定的线性流程作为驱动,按照不同地区解锁建造能力与建造任务,一步步推进流程的游戏。

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按照宝可梦的任务与流程的要求一步步复兴区域

这使得游戏的体验特色不在于解放自由度的上限,而在于如何在有限空间内做出复杂的交互系统,尽可能的给予主角在规定框架内更多改造世界的能力。显然,以此要求看待宝可梦,它作为一种资产的优势非常突出,每个宝可梦既可以作为独立的个体替代角色的生态,成为游戏脚本与任务触发的NPC对象,此外建造与开发的各种能力如碎岩、怪力、冲浪、飞翔、锄地等技能也是与各自属性的宝可梦一一对应,比如杰尼龟的喷水就等于浇水。

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与宝可梦对话

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学习宝可梦的能力

这些改动的需求与优势也使得主角是百变怪的选择成为了游戏的最优解。

百变怪的优势在于:

  • 它是宝可梦又可变成人性,既能维持人类与宝可梦相处的传统伙伴状态,作为宝可梦的它又能听懂宝可梦的对白,让宝可梦成为可对话的NPC与伙伴变得合理
  • 百变怪是宝可梦系列里少有的可复制宝可梦技能的存在,其他宝可梦的能力可以合理的复刻其他宝可梦的能力,然后顺利将其工具化与玩法化,并一定程度上减轻了操作压力,免除了多宝可梦操作交互的复杂程度,成功将功能合理的集中于百变怪于一身。

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百变怪占据了人类与宝可梦的双重定位与生态,是游戏当前的最优解

显然,这一次与光荣特库摩的合作上,宝可梦公司的需求不再像《名侦探皮卡丘》等产品那样硬植入,而是希望合理的利用宝可梦自身的优势做出靠谱的IP游戏,这从游戏积极植入大量情怀元素也可见一斑。

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过去像《名侦探皮卡丘》这一类IP衍生游戏的制作并没有那么充分发挥宝可梦的优势

如何打造满分的IP情怀

对于一个30年的老IP而言,IP的最大价值之一就是它的情怀价值。

每个IP的情怀塑造各有不同,但在笔者看来,或多或少都有一些共性可以去进行拆分,比方说:

  • 情怀是一种针对回忆的消费行为,对于宝可梦系列而言,就是玩家与宝可梦一同相伴多年的冒险与记忆
  • 情怀是一种知识储备的考核机制,对于粉丝而言,“没有人比我更懂IP”是一种很普遍的心理,对于成熟大IP来说,要有这份自信拿出难题考核玩家,用充满深度的IP难题构筑入门门槛,以此划分你我,表述粉丝是自己人。
  • 情怀是IP价值观的一次次重塑的过程,不同IP有一套自己的价值模板,找出它强调它并形成精神上与情绪上的共鸣是情怀变现的最终形式

而在这些层面,《宝可梦Pokopia》都拿出近乎满分的答案。

首先,游戏在场地上选用的初代宝可梦游戏的关都地区作为对照,这意味着游戏的流程实际上是一次昨日重现的加工仪式,当玩家随着流程一步步解锁地图,看着黑暗中的枯叶镇一点点变亮,看着浅红市的天空终于下起了雨,那些美好的记忆也会慢慢随着地图的解锁而勾出完整的形状,玩家的情绪与体验也随之逐步高涨,从游戏的长尾效应来说,游戏也以此实现了极高的峰值体验,直到游戏最后,很多玩家都能以很高的情绪推动游戏,这是游戏发售多日,玩家社群口碑一直很高的一个重要原因。

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熟悉的景色慢慢被玩家自己复现,玩家感动的情绪很难抑制得住

场地之外,游戏则花了很多功夫在不同宝可梦的细节构筑上,将宝可梦赖以成名的生态完整复原。游戏一方面对建模进行不同程度的定制化,大量宝可梦都有其专属的动作与行为逻辑,例如波加曼小短腿爬一格子高的砖头都有特殊动作,例如云雀在睡觉的时候,是把自己脑袋缩在围脖里的。

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每只宝可梦丰富的习性细节也丰富了游戏休闲玩法的体验与观感

而在形态与行为的定制化以后,对于不同宝可梦的设定与小知识点,游戏也透过宝可梦的交互与对白呈现出非常多的内容与细节。

比如哥达鸭教可达鸭念力,结果头疼状态的可达鸭念力把哥达鸭折磨疯了,比如派拉斯说"最近很饿还很困",妙蛙种子说"可能你要开花了,说明你快进化了,恭喜啊!"的派拉斯文学。甚至是一些古早宝可梦的知识点如呆呆兽哈欠求雨的早期宝可梦图鉴里的说法,游戏也事无巨细的加入其中,完全不怕玩家会看不明白,不能理解。

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宝可梦之间有趣的吐槽在游戏里比比皆是(截取自B站UP主黑羽DarkFeather的视频)

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30年的积累让游戏有海量的设定与文化内涵可以发挥,并且这些内容的发掘一定程度上也会刺激游戏社区的交流,加大游戏的传播能力

这一次游戏对于玩家有着充分的信任基础,虽然大量的内容细节堆积会形成较高的理解门槛,但对于定位清晰的粉丝游戏来说,这种门槛反而不是坏事,会加深玩家的共鸣。

更难得的是,《宝可梦Pokopia》甚至是宝可梦人类与宝可梦和谐相处价值观的重新定调之作,游戏里,再一次借用人类消失的世界观,以宝可梦视角来观测宝可梦与人类的关系,去重审宝可梦与人类之间牢不可破的伙伴联系,同时游戏更是借助火箭队踪迹的碎片化暗线,让你感觉到玩家不断改造世界的努力并非无力而是有意而为之,当玩家一步步将世界改造成原来的模样,熟悉的宝可梦世界也就再次回归了。

总算拿出真本事

某种意义上来说,现在《宝可梦Pokopia》的制作是宝可梦系列游戏矩阵里应该有的样子。从IP授权与周边开发的角度来说,宝可梦无可挑剔,历来是IP衍生物开发者之中的佼佼者。但在游戏领域,除了系列正传开发之外,其周边游戏开发的表现大多都不能体现出宝可梦IP的具体价值。

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发售前很少人会想到是这款游戏展示了宝可梦IP衍生游戏的想象空间

而《宝可梦Pokopia》的出现指出了IP衍生游戏的两大重点。

一则是元素的积累与释放。得益于宝可梦30年来的积累,每个宝可梦从设定、外形再到数值架构都有一套完备的公式,官方完全可以像在做完全填空一般,将这些内容按照需求代入不同类型游戏的特征之上。其次,IP情怀价值的兑现在《宝可梦Pokopia》身上也得到全功率的发挥,从宝可梦资产的细节与台词发挥再到的大的世界与情怀塑造都足够让宝可梦粉丝惊艳,最终也让游戏充分完成IP产品的核心任务既回馈粉丝的价值。

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衍生游戏的成功也反哺游戏的IP开发,新的皮卡丘周边也随着游戏的热火开始公开

这一次真本事既对宝可梦系列有了充分的再造之恩,对于其他游戏打造衍生IP游戏之时也有充分的借鉴作用。(文/丸子)