近期,三七互娱推出的SLG新品《Last Asylum: Plague》开始在海外市场获得关注。
从题材上看,这款产品并未继续沿用近年SLG常见的丧尸、冰雪或核战末日设定,而是选择了中世纪时期流行病医生这一细分主题。玩家在游戏中以医生身份开场,通过建设医院、治疗病患、扩张避难所等方式逐步发展据点,并最终进入传统4X SLG的大地图竞争阶段。
根据点点数据,《Last Asylum: Plague》上线后收入稳定爬升。进入3月份后,随着安卓版的上线,游戏总收入开始出现大幅增长,目前最高单日收入已经突破27万美元。
在上线不到一个月的时间内,《Last Asylum: Plague》的预估总收入超过了232万美元(约1600万人民币)。
从市场分布来看,该产品目前主要收入来源集中在欧美市场,美国以超过50%的收入占比成为游戏目前的第一大市场,德国、英国、加拿大等市场分列其后。
在过去几年中,SLG产品题材大多围绕“末日灾难”展开,例如丧尸灾难、极寒冰雪或战争废土等设定。然而,《Last Asylum: Plague》却将叙事重心放在了医疗、救助与重建秩序之上。
而从买量素材趋势来看,这种题材变化并非个例。
一、用中世纪细分题材讲“拯救世界”的故事
题材选择显然是让《Last Asylum: Plague》从一众SLG中脱颖而出的最大吸睛点。
与多数SLG采用的丧尸、战争或极端灾难不同,《Last Asylum: Plague》将背景设定在中世纪流行病时期。游戏一开始玩家将扮演一名医生,通过建立医疗设施、治疗病患、扩展避难所等方式逐步发展自己的据点,并最终进入传统SLG的大地图竞争阶段。
从玩法结构来看,《Last Asylum: Plague》整体仍然延续了经典的SLG框架,但在前期包装上进行了明显的题材差异化。
游戏前期主要围绕医院经营与城市建设展开。玩家需要不断接收病患、建设医疗设施、扩展治疗能力,同时管理资源与人口,以维持城市的正常运转。
随着游戏进程推进,玩法逐渐过渡至传统SLG的核心循环,包括:
基地建设
科技升级
部队培养
世界地图扩张
从产品结构来看,这种设计与近年来不少SLG新品的策略类似:
通过更具故事感的前期体验吸引用户进入游戏,再逐步过渡到标准4X玩法。
不过,与传统“末日生存”题材不同,《Last Asylum: Plague》的整体叙事更强调医疗、救助与秩序重建。在不少剧情与素材中,玩家的核心任务不再是消灭敌人,而是通过治疗与建设维持城市的生存。
这种“医生拯救世界”的叙事设定,也为游戏在买量素材层面提供了较高的差异化空间。
二、《Last Asylum》广告投放情况与素材创意
从广告投放情况来看,《Last Asylum: Plague》在买量侧也表现出较为积极的投放策略。
根据DataEye-ADX海外版数据,截至目前,《Last Asylum: Plague》累计投放广告素材数超过4.2万条,游戏并非在近期才加大投放力度,而是从前期预热阶段就保持着相当稳定的高节奏投放,日均投放素材数超过500组。
在投放市场分布方面,DataEye-ADX海外版显示《Last Asylum: Plague》的第一大素材投放市场为美国,占比达到48%。整体来看,欧美和东南亚为《Last Asylum: Plague》目前较为主要的投放地区。
DataEye-ADX海外版显示,在热投文案方面,《Last Asylum: Plague》投放素材的Top 100高频词除了名字主题的“避难所”“瘟疫”以外,常出现的词汇还有“医院”“生存”“希望”“中世纪”等。
以下是DataEye-ADX海外版展示的《Last Asylum: Plague》的三类素材创意:
1、救助类剧情素材
这类素材通常以流行病爆发或病患求救为开场,以医生为主角,通过展示救治村民、扩建医院等情节推进剧情叙事。整体上更强调世界观题材的展示。
2、经营玩法展示
另一部分素材则着重展示游戏的经营与建设玩法,例如通过资源管理与建设决策运输药物、建造医院等,帮助流行病医生救助病人。
3、保护与战斗类素材
此外,游戏还有一类常投素材以“救病人-出现怪物-战斗”作为开头5秒的引子,接着衔接到较为传统的SLG广告素材内容,展示资源管理和区域扩张等内容。
从素材风格来看,《Last Asylum: Plague》也明显强化了题材元素,例如流行病医生、医疗场景以及城市防疫等视觉符号随处可见。这些元素在当前SLG广告环境中相对少见,也有助于提升素材的辨识度。
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三、SLG买量叙事正在变化:从“展示灾难”到“拯救世界”
如果回顾近年来SLG广告素材的发展趋势,可以发现一个明显变化:广告叙事的重点正在从“展示灾难”逐渐转向“拯救与重建”。
从题材设定来看,末日仍然是SLG最常见的背景。例如近年来在全球市场表现突出的《Whiteout Survival》以极寒环境下的人类生存为核心设定,而另一款头部产品《Last War: Survival Game》则围绕丧尸入侵展开。此类题材通常通过城市毁灭、怪物入侵或资源枯竭等视觉元素营造强烈的危机感。
不过,在实际的买量素材中,厂商往往不会只展示灾难本身,而是更强调玩家在灾难中的“行动角色”。例如在《Whiteout Survival》的不少广告中,玩家需要收留难民、建立火炉并扩建城市,以维持幸存者的生存;而在一些丧尸SLG素材中,广告剧情也常以幸存者求救为开场,通过建设避难所和扩张基地推动故事发展。
《Whiteout Survival》素材创意展示(来自ADX海外版)
从叙事结构来看,这类素材往往遵循类似的情节逻辑:灾难出现—玩家介入—完成救助或建设。与早期SLG广告大量强调战斗与破坏不同,这种结构更接近“灾后重建”的故事模式。
在这样的趋势下,一些厂商也开始尝试将“拯救与重建”的叙事进一步前置到产品题材本身,而《Last Asylum: Plague》的“中世纪流行病医生”设定,某种程度上正是这一思路的延伸。
四、为什么厂商开始更换买量叙事?
SLG题材出现变化,并不仅仅是创意层面的尝试,也与当前买量环境的变化有关。
首先,传统末日题材已经出现一定的审美疲劳。
过去十多年中,丧尸、战争、灾难等元素被大量SLG反复使用,用户对这类视觉符号的敏感度逐渐下降。在买量竞争日益激烈的背景下,厂商需要寻找新的题材来吸引用户点击。
《Age of Origins》素材创意展示(来自ADX海外版)
其次,剧情化广告正在成为短视频平台的重要素材形式。
在TikTok、Facebook等平台上,具有完整情节的广告往往更容易获得停留时间。例如:“病人倒地→医生救治→医院扩建”这种具有连续剧情的广告结构,比单纯的战斗画面更容易形成观看吸引力。
此外,从广告平台环境来看,医疗、救助或建设类题材在内容审核上也相对安全。相比枪战或暴力冲突场景,这类内容更容易在不同平台与地区进行投放。
在这样的背景下,一些SLG厂商开始尝试通过新的题材与叙事方式来构建差异化买量素材,而《Last Asylum: Plague》正是其中一个典型案例。
五、结语:SLG买量竞争正在走向题材与叙事差异化
从整体市场来看,SLG赛道的买量竞争正在进入新的阶段。过去几年,厂商更多通过玩法融合、副玩法包装或题材换皮来提升素材吸引力,但随着用户审美逐渐疲劳,单纯依靠视觉冲击或灾难设定已经越来越难形成明显差异。
在这样的背景下,题材辨识度与叙事表达开始成为新的竞争方向。一方面,越来越多SLG广告通过剧情结构强化“拯救与建设”的情绪表达;另一方面,一些厂商也尝试将这种叙事进一步前置到产品题材本身。
从这个角度来看,《Last Asylum: Plague》以“中世纪流行病医生”为核心的设定,也可以被视为SLG题材细分的一次尝试。随着买量成本持续上升,未来SLG厂商在题材选择与广告叙事上的探索,或许仍会持续增加。
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