多次以角色塑造引起玩家狂欢的库洛,在《鸣潮》3.1版本中新推出了一名五星男角色,他便是近期几乎占领我B站首页的陆·赫斯。
作为一款男角色明显比女角色少很多的游戏,《鸣潮》并没有因此而弱化对男性角色的塑造。就以陆·赫斯来说,他的形象相当鲜活立体,角色定位上与剧情、世界观的融合度都相当高。
陆·赫斯是星炬学院校医兼心理医生,性格温和阳光、开朗随和。他以聪明持稳著称,同时情绪相当稳定,设定上,据说从未有人见过他失控的样子。在《鸣潮》3.1版本主线剧情中,他扮演着“调节剂”的角色。
玩家可以在剧情推进的过程中,发现很多关于陆·赫斯的小细节,比如是一个字迹潦草、喜欢跟机器人抢咖啡喝、带有自毁倾向的乐子人校医。
作为一名五星角色,陆·赫斯的形象设计相当精致,他有着一头淡金色的及肩长发,医生的职业让他的头发总是半扎在脑后。半扎半披的发型搭配其浅色的发,营造出一种天然的亲和感,与其性格的开朗随和也相匹配。同时这样的造型中和了红色虹膜设计下天然的冷峻。
关于赫斯医生的形象设计,在我看来最具巧思的还是他的服装设计。作为五星角色,服装设计上必然不能太过简洁,中和五星角色的精致度以及医生职业的清爽感,成为了库洛所需面对的难题。
实际效果来说,陆·赫斯的服装明显有着“白大褂”元素,直筒白色袖口上增添蓝色圆环,单侧披肩与假双袖的设计使用透明材质布料,都与星炬学院的高科技感相匹配。单手袖口挽至手肘,两个主要立绘手中分别拿着试管和记事板,与医生形象高度匹配。
游戏角色的形象设计,除了体现其身份特征外,往往还与角色的背景经历相呼应。在陆·赫斯身上,展现出这二者的突出锚点为那双常年佩戴的纯白医用手套。
这双手套常年不摘是因为那背后是陆·赫斯自幼时便无法愈合的伤口。伤口中流淌着名为“日髓”的金色血液,那是名义上的“父亲”带来的创伤,也是现如今陆·赫斯劈开浓雾弥漫的过去时,最精准的刀刃。
被当成医疗实验品的陆·赫斯,在这段压抑的童年经历里成长为了一名优秀的医生。他见过许多阴霾,为此他不仅疗愈星炬学院里大家身体上的伤痛,也是以笑容和倾听缓和病人心灵苦楚的心理医生。
这样的反差感让陆的身上萦绕着一种柔软而坚韧的魅力,与先前备受玩家喜爱的五星男角色相比,他不像仇远那样,带着东方特有的忧郁,因此而略显疏离;不像布兰特那样,带着极致的洒脱浪漫,因此而如朝阳纯粹;他也不像卡卡罗那样,带着厮杀生出的冷冽,因此叫人觉得心口也有盔甲包裹。陆·赫斯身上的,是一种更具生活化的破碎感,他的破碎是偶尔瞥见的裂纹,触摸却会发现他早已生出新的血肉,曾那般苦,如今又那般坚韧。
由此我们会发现,其实《鸣潮》中的五星男角色都是完全不同的类型。
体型偏少年的角色有善良灵性的凌阳。他同时还有着“异族来客”设定,以可爱的形象获得众多玩家的喜爱,蓬松的白色长发与耳尖那一点点的黑,营造出空灵而活泼的形象氛围。作为渴望为大家带来吉祥的兽耳小太阳,凌阳的讨喜显然毋庸置疑。
青年结实体型的角色有今州华胥研究院首席研究员——相里要。作为一名年轻的多领域专家,他身上有着知性的光辉,褐色的渐变发与机械臂的设计感相互中和,科技感的冷意中透出温和的气息。作为天才系角色,他在不算美好的经历中生出的平和,让很多玩家对他格外青睐。
游戏中还有如卡卡罗般有着丰富阅历的成男形象。冷白色的长发搭配颇具机械感的臂甲为卡卡罗增添了冷冽的气质,跨国独立雇佣兵组织“幽灵猎犬”的团长的身份也让他有着超乎常人的洞察力。心狠手辣、睚眦必报的性格下,是强烈的自我意识,复杂而冷酷的设定吸引了相当多玩家的目光。
多样化的人物塑造,让每个大版本至少两名的核心男角色,并没有成为透明人,而是串联世界观与剧情的重要一环。在当前版本中,陆·赫斯于剧情中发挥了相当重要的推动作用,他展现了直面自己充满“血与谎言”的过去的勇气,并做出了属于自己的抉择。
得益于丰满的角色塑造,在看完3.1的剧情后我的第一反应就是赶快抽到赫斯医生。在这个过程中WeGame助手页的抽卡分析功能显得格外好用,在游戏内一键刷新抽卡分析结果,可以在第一时间更新自己的抽卡数据。并且WeGame助手页的抽卡分析可以快速准确将目前抽卡的抽卡信息可视化,还能总结版本限定卡池数据,让抽卡过程变得更加简洁。对于我这种上班摸鱼需要快速完成抽卡的玩家来说,WeGame助手页已经成了必不可少的工具。
玩家对于男性角色也会产生如此强烈的抽卡欲望,其实也证明了库洛对两性玩家同样高的吸引力。
就以陆·赫斯为例,他是一个相当丰满而立体的角色,构成他的并不是单一扁平的标签,而是真实复杂的经历,以及充沛的人格塑造。他在悲惨的童年经历中,遇到过会跟在他身后喊“哥哥”的莱伊,却也亲眼看着莱伊因“父亲”的研究而缠绵病榻。这样的人生经历为陆的医生身份补全了极具支撑力的动机,也让玩家窥见这朵废墟中金色花朵,冲破厚重土地的力量来源。
无论是男性角色还是女性角色,库洛吸引玩家的点,其实在于塑造角色时的认真。并且他们完善人物背景与性格成因的同时,也保证着玩家所扮演的“漂泊者”是剧情的绝对核心。
玩家在体验剧情的时候,永远拥有高光时刻和决定剧情走向的能力。这种设计也避免了玩家产生“旁观者”那样的疏离感,让玩家在和陆·赫斯互动时有着强烈代入感,并在他做出抉择时,收获强烈而充沛的共鸣感。这让玩家与角色之间的情感连结变得密不可分,自然而然让玩家对角色产生正向情绪。
陆·赫斯这次的表现,可以看作是库洛在角色塑造上又一次比较完整的呈现。回顾他们过往的作品,不难发现这种对角色进行细腻打磨的创作方式是有延续性的。从剧情设计到人物塑造,库洛倾向于用相对扎实的笔墨去刻画角色的成长轨迹和内心世界,而不是简单堆砌讨喜的元素。这种创作态度带来的结果是,他们推出的角色往往能吸引不同偏好的玩家去关注和讨论,让玩家拥有真正的共鸣感。
热门跟贴