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有__选__

刚刚,大洋彼岸的旧金山,一年一度的GDC(游戏开发者大会)这场全球最重磅的业内交流会颁布完了最后一项奖项。

2026年的年度最佳游戏再次颁发给了《光与影:33号远征队》,他们击败了此次与他们一同角逐年度最佳的游戏:《蓝途王子》《咚奇刚 蕉力全开》《羊蹄山之魂》《丝之歌》《双影奇境》。

无论如何,这都代表着我们见证了一次历史。从去年的TGA开始,33号远征队在其上斩获年度最佳游戏,并一举拿下最佳独立游戏、最佳角色扮演、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳配乐/音乐等共计九项大奖。

而此后的每一次年度颁奖典礼,都出现了一种“有3选3”的趋势。TGA、金摇杆奖、D.I.C.E,再到现在的GDC,据外媒统计,33号远征队已经拿下了500个年度最佳——这个数字的上一个记录是《艾尔登法环》,435个。

大家质疑过游戏及其制作组Sandfall Interactive,甚至创始人本身的家世。关于其是否独立、背后有无财团、是否使用AI、实力是否配得,但那一切在今天都尘埃落地了。毕竟这是代表着游戏社区的GDC现场,在举办的一周之间,无数来自全球的开发者在场地内摩肩接踵,共同讨论着游戏的未来。

有意思的是,似乎在经历了这么多奖项砸脸之后,Sandfall Interactive也已经“麻木”地形成了一套流程。除了年度最佳游戏,今年的GDC他们还拿到了最佳音频、最佳新秀、最佳叙事、最佳视觉艺术四个奖项。而每个奖项颁布的时候,每个组的成员都不似当时TGA颁奖时的兴奋、狂乱。

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最佳音频:可能跟GDC现场的氛围也有关系,老哥上台时看起来有一股清冷感

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最佳叙事:此次出场的依然是此前在TGA露面的华裔首席编剧严咏如(Jennifer Svedberg-Yan)

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最佳视觉艺术

而《蓝途王子》也是去年的大热选手,在本次的GDC上拿下最佳视觉艺术与创新两个奖项。而独立游戏《Consume me》则在拿下IGF 2025三项大奖后,又在本次GDC上拿下社会影响力奖项。

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最佳创新奖

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社会影响力奖

完整的获奖名单如下:

年度最佳游戏 :《光与影:33号远征队》

最佳音频:《光与影:33号远征队》

最佳设计: 《蓝途王子》

最佳新秀:《光与影:33号远征队》

最佳创新:《蓝途王子》

最佳叙事:《光与影:33号远征队》

社会影响力: 《Consume me》

最佳技术:《死亡搁浅2》

最佳视觉艺术:《光与影:33号远征队》

观众选择奖: 《折言》(And Roger)

此外,在昨日属于独立游戏届的IGF年度大奖也已经颁布完毕。不同于其他奖项,IGF始终关注于小微型开发者,其选入的游戏可能名气没那么大、画面不太“好”、甚至有点难玩。但它们同样是在去年一年里在某些领域突出的佼佼者。

特别有趣的是,今年IGF的年度最佳是一款名为《Titanium Court》的“三消+塔防”游戏,击败了曾开发“掘地求生”的本尼特福迪新作《一步一脚印》(Baby Step)。不过,其开发者也不是毫无名气之辈,他是前文提及的《Consume me》作者,与去年也拿下了IGF的年度最佳奖项。

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以下是今年IGF的完整获奖名单:

独立游戏大奖: 《Titanium Court》

最具创新奖:《HORSES》

最佳学生游戏:《POCO》

最佳音效奖:《Baby Step》

最佳设计奖:《Titanium Court》

最佳叙事奖:《Perfect Tides: Station to Station》

最佳视觉奖:《Eclipsium》

WINGS 奖:《13Z: The Zodiac Trials》

至此,玩家比较关注的2025年年度游戏奖项,已经悉数放出。那么,2026年会有哪款游戏横扫全球大奖呢?我们拭目以待。

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