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文丨Jynx

排版丨鹿九

近十年以来,国内的Steam用户数量增长堪称惊人,据Steam平台公布数据显示,2026年2月,平台上的简体中文用户占比,就已飙升至54.6%。

这个数字在2016年时,还仅仅只是5.61%,中国玩家用了10年时间,就彻底占据了Steam的半壁江山。

如此庞大的市场是全球游戏厂商都难以忽视的存在,毕竟有钱不赚王八蛋,厂商实在没理由晾着这么多潜在用户不管——除了某个任性出走一年多,又屁颠屁颠赶回来的大厂。

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人一多就显眼,与中国游戏市场飞速增长相对应的,是来自国外玩家的审视,无数道刻板印象的标签,被逐一打在了中国玩家身上。

比如竞技游戏里开挂的都是中国人、国人喜欢占便宜玩盗版...以及,中国玩家极其热衷于打差评。

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刻板印象归刻板印象,环中文好评确实也是很多游戏中常见的情况,貌似中国玩家就是嘴刁,大伙都爱吃的石,到了国人这里就难以下咽。

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前阵子,Reddit上的杀戮尖塔2社区就有博主点名中国玩家,表示《杀戮尖塔2》的差评轰炸绝大部分都来自国人玩家,再次将“环中文好评”这一话题顶到了风口浪尖,引起了外网玩家的广泛讨论。

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可要知道,就在不久之前,这游戏评价还是全球一致的好评如潮,真要搞明白国人玩家差评轰炸的原因,还得回到游戏本身,以及3月20日的那一次平衡性改动。

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相信只要你上个月有关注过游戏相关的话题,就一定玩过,或者看到过这款游戏,《杀戮尖塔2》自3月6日发布抢先体验版本以来,国内外的热度就居高不下,刚发售就直接干爆steam服务器,不到一周Steam日活一度飙升到了57万玩家同时在线的水平。

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一时间所有人都在高强度爬塔,大伙都快美死了。

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从二创到攻略,近一个月里杀戮尖塔2在玩家社区的讨论度相当之高,梗图产出更是五花八门,很少有独立游戏能火到这个地步,就连我兜里那88块也不翼而飞,取而代之地是steam库里那两个赛博成瘾物。

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我在家用电脑爬,上高铁用手机爬,坐飞机拿手机开省电模式接着爬,二代还加入了联机功能,几个哥们一起打的天昏地暗,即便DDL近在眼前,我刚才也没忍住,又开了两把。

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这把真爽吧家人们。

可就在形势大好,一切都欣欣向荣的时候,制作组用一个游戏测试分支的平衡性补丁,打破了这一切。

有一说一,PVE的平衡调整一直都是一个相当具有争议性的话题。

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比如我最为钟爱的,优秀与帅气兼备的,最强的完美武器,就曾让我在无数个深夜里,一边戳进黑龙嘴里化身龙的牙医,猛凹飞圆斩给黑龙剔牙。

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一边搁语音频道里红透半边天,于精神领域奋力耕耘着藤冈要的。

PVP游戏在那调来调去,先不说这些个游戏平衡调的怎么样,起码初衷是为了竞技环境的公平性,PVE游戏调来调去,是何意味啊?

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明明数值合理就足矣,结果一堆厂商看玩家玩的爽,就要让玩家不爽,看玩家玩的不爽,就要让别的玩家也不爽,大家都不爽,那就平衡了。

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我又没有真的耕耘过藤冈要的,至于把我当仇人整吗,更何况你不整我,我也不能对你做什么啊。

我对藤冈要的执念如此之深,难不成我真是喜欢他吗?不,我喜欢的是操虫棍,是藤冈要硬生生架着我,按着我,逼着我...上了他的。

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虫棍笑话也不只过是沧海一粟,PVE游戏硬要往玩家嘴里拉石的例子数不胜数,可《杀戮尖塔》本还是一股清流,一代游戏数值经过多次更新下来,几个自机之间强度大差不差,拿捏的恰到好处,在彼此差异明显的同时,又各有各的乐趣所在,重玩价值极高,某个经常掉集中的独眼区例外。

结果到了二代,制作组看人拉屎沟子痒,3月20日这天,愣是后门一松没兜住,拉了。

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具体改了什么这里就不赘述了,了解的不必我多说,不了解的,哥们你知道他拉了就行了,至于拉的什么形状,量大不大,闻起来如何等等诸如此类的排泄物相关性状,怪恶心的不听也罢。

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这补丁一拉,几天时间直接在steam招来一万多条差评,国区好评率从好评如潮一路狂跌至了褒贬不一,评论区老哥使尽毕生功力,也要让制作组把这坨粑粑给它缩回去,就连问候家人的也大有人在。

所谓人跟人之间的差距比人跟狗都大,外网玩家相对来说就要温和很多,没有因制作组的平衡调整而给出如此大量的差评。

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不过这么温和的外网玩家,对待起国人玩家来就是另一幅嘴脸了,他们开始阴阳怪气,发出了种种疑问。

人与人之间终究是无法互相理解的,他们不明白,大家都赤的来的石,怎么国人玩家就不爱赤了?

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上文:“最近对《杀戮尖塔2》的差评轰炸绝大部分来自中国账号——首先我要说,不要种族歧视,抛开这一点,我认为这些差评轰炸可能不是机器人刷的,它们来自游戏时间30-40小时的中国账号。虽然我不认为是机器人,但我觉得它们很可能是有组织的。不过我没有任何实际证据。无论如何,我认为我们不应该因为主要来自某一玩家群体的差评轰炸行为,就对所有玩家做出笼统的判断。”

《有组织的》,太对了哥,千里之外的中国玩家聚集起来这么一大帮人,白天上班晚上忙活,挤出时间精心策划,每个人在游戏里泡够30到40小时,太短了显得不专业,太长了又怕你们起疑心,就是为了密谋起来搞垮这个独立游戏的评测区,我们太邪恶了,费这么大周章是就是为了让你褒贬不一,你赶紧报警吧,这么大的事必须跨国执法严惩不贷。

就这点事也能搞种族歧视,牛魔的我真整不明白,这有什么好歧视的?歧视什么?歧视中国玩家不赤石吗?那你歧视吧。

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这平衡补丁,但凡玩过游戏有点理解的,都能明白国人玩家不满的点在哪,况且吐槽这次更新的外国玩家也大有人在,只是外网发声渠道更多,没必要因为一次测试补丁去打差评而已,一帮种族歧视的洋鬼子要么是不玩游戏的在这胡咧咧,要么是菜比一群在那穷叫唤,选一个吧。

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平心而论很多游戏皆是如此,国人玩家在占比极大的同时,又极其缺乏反馈渠道,很少有人能翻到外网论坛,用英语流畅地跟制作组表达自己的诉求,因此在steam评测区留下差评,几乎就是国人玩家表达意愿的唯一手段。

何况steam的评价方式本就两极分化,除了好评就是差评,大伙不用差评表达不满,难不成还能用好评吗?

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《杀戮尖塔2》上一次官方公布的销量数字是300万份,光是小黑盒玩家数就高达163万,占比一半以上,制作组自己不来国内社区建立沟通渠道,这么多玩家,人不理狗不睬,不给你点差评震撼,你能看得见吗?

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制作组到底是明白人,3月21日,制作组对本次测试补丁的争议做出了相当及时,且诚意满满的回应,他们不仅对游戏的更新策略做出了详尽地解答,还在文末对中国玩家表达了感谢。

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3月27日,以听劝出名的制作组回调了部分改动,还重做了许多设计,更新文案中还提到了来自中国玩家的反馈,他们用实际行动让中国玩家明白,自己的看法和意见是真的有在被好好倾听。

拉过屎的都知道,能把拉到一半的屎憋回去,不是一件容易事,一不小心夹断便覆水难收,可他们做到了,尽管游戏大卖,他们也没有在发家后忘本,如此听劝的制作组真是难得。

不过这事在外网玩家那又是另一番看法了。

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他们希望这次回调是出自制作组自己的决定,而不是迫于中国玩家人多,才做出的妥协行为。

真给哥们气笑了,一个游戏厂商,面对占比超一半以上的玩家群体,不去好好倾听他们的诉求,而应该选择无视?

你能生得出来,又长这么大,你爹你妈功劳本就各占一半,凭啥你爹说话就不好使啊?

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更何况你爹...不是,是中国玩家本就劳苦功高,在《杀戮尖塔》一代开启抢先体验后的两周里,游戏销量仅仅只有2000份,当时那局面都快给制作组干绝望了。

直到制作组某天睡醒突然发现,来自Steam中国区的销量开始激增,一下子卖到了Steam热销榜的第二位。

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而且一切都是因为一个来自中国的视频创作者,发布了一个《杀戮尖塔》一代游戏的实况视频,短时间内播放量就突破百万,尽管当时游戏本体连汉化都没有,却还是吸引了大量中国玩家慕名而来。

伴随着游戏热度升高,海外玩家也开始注意到了这款佳作,2019年,游戏正式发售后没过多久就卖到了150万份,其中中国玩家约占30%。

诚然杀戮尖塔的游戏质量本身就已相当优秀,可所谓千里马常有,而伯乐不常有,若是没有老菊推广,后续发展如何还真要两说,

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这么多年过去,杀戮尖塔一代一直都有相当多的国人玩家持续游玩,社区热度长久保持在一个不错的水准,时常还有热梗产出,作为独树一帜的卡牌肉鸽游戏而在玩家圈声名远扬。

制作组也念着中国玩家,拿出十足的诚意对待国人,国人玩家也愿意掏钱支持,好游戏就应该让更多人玩到,两厢情愿的美事,哪轮得到几条种族歧视的路边看不顺眼?

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