打开网易新闻 查看精彩图片

前阵子,小发正例行水群呢,就刷到条消息:Epic 大裁员。

这次裁员超 1000 人,占员工总数的 20% 左右。

原因是受旗下王牌游戏《 堡垒之夜 》玩家流失,影响营收,入不敷出。

打开网易新闻 查看精彩图片

说实话,最近这些年互联网大厂们裁员时而有之,很正常。

但 Epic 这波可以说是彻底把舆论点着了。

起初是一位妻子站出来发声,她丈夫在 Epic 工作了 7 年,目前正处于脑癌晚期,这次被裁让他失去了收入,连带失去公司提供的保险,当前保险终止后,他的癌症会变成既往病症,无法重新投保,后续生存面临很大问题。

除了对个体遭遇的同情之外,保险这事在美国本身就很敏感,很快就点燃了大家的愤怒。

打开网易新闻 查看精彩图片

没多久,Epic CEO Tim Sweeney 就站了出来,表示将帮助他处理保险问题。

但围绕 Epic 的负面猜测、质疑,已经刹不住了,一波接一波地往外冒,持续冲击着大家对这家公司的观感。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

在这风口浪尖,任谁都会小心发言吧?

但 Tim Sweeney 发表了一段,很多人看完应该会直接沉默的言论。

大意是:接下来其他公司会看到一批 “ 职业生涯里都难得一见 ” 的高质量简历。

打开网易新闻 查看精彩图片

好好好,不是裁员,是在向社会输送人才对吧。。。

随后,越来越多被裁的人被曝出来。

Reddit 上有网友总结:负责 STW 和 BR 模式超过 10 年的编剧被裁,参与过 21 个赛季概念艺术的美术制作被裁。负责实时活动和游戏机制的 Epic 首席工程师也被裁。负责 《 火箭联盟 》 DDoS 防护的唯一一名开发者被裁。

有网友嘲讽,这些人难道不重要嘛?

Epic 还剩下谁,不会是实习生弗兰克吧?

国内也有很多网友在讨论这事,因为大家熟悉的E 宝,也在裁员名单中,未来官号都将交还公司运营。

起初,Epic 在国内因为服务器太烂,锁区和独占等等事件,玩家口碑极烂,暴躁老哥看见得嘴臭几句那种,也许也是抱着开放的心态,2019 年年末 Epic 在国内社媒上开始运营官方账号。

不像其他官号一样纯机械,只会发公告,说官话,Epic 的官号运营特有活人感,进退得当。

打开网易新闻 查看精彩图片

你吐槽,他陪笑,你生气,他自嘲,等你气消了,他还提醒你领 Epic 的免费游戏,让你别错过羊毛。

甚至在外界不理解电子游戏或者污名化电子游戏的时候,他还会一本正经、但不惹人烦地替玩家说几句,这感觉就像睡你上铺,一起打游戏的大学室友,由此也就慢慢被玩家亲切的称为 E 宝。

不仅逐渐逆转了口碑,还替 Epic 在国内玩家心里积攒了很多人气。

打开网易新闻 查看精彩图片

E 宝在几个平台的粉丝数量都不低,比如 B 站上,粉丝就有 127 万,不少网友甚至是先知道了这个很会整活的官博,才慢慢知道 Epic 。

包括在裁员新闻爆出后,很多人第一反应不是 Epic 还好嘛,而是我 E 宝还在吗?

打开网易新闻 查看精彩图片

公司经营遇到了问题需要缩减成本,无可厚非,Epic 官方表示,这波预计要砍掉 5 亿美元的成本,把公司拉回更稳定的位置。

但大家难受的点,也很简单,很多人明明兢兢业业,在岗位上干得并不差,还是说裁就裁。这不是打工人在替高层过去几年的战略买单嘛?

抛开这事不说,大家对 Epic 的感情,也一直都很复杂。

每周领免费游戏的时候,谁还没喊过两句 “ 义父 ” 呢。。。

而且论实力,Epic 也真不差,手握虚幻引擎、现象级游戏《 堡垒之夜 》,一手好牌。

只是,它又总是把事情做的很拧巴。

还是拿咱们大家都比较熟悉的游戏商城来说,2019 年 Epic 就开始发力国内,很长一段时间里,服务器和网络是要随时崩溃的,很多游戏玩家需要的支持是一坨的,成就系统是不做,做了也贼简陋的,社区功能、创意工坊是几乎没有的。

打开网易新闻 查看精彩图片

上周重磅新游《 红色沙漠 》上线后推送了一个补丁,别的平台都已经拿到补丁了,Epic 这边却还在干等,玩家等了 20 个多小时还没收到推送。

如此种种,让很多游戏玩家,就算在 Epic 上领了游戏也不玩,真要玩的还是会打开 steam 买上一份。

打开网易新闻 查看精彩图片

这些事情,官方心里门儿清,Epic 游戏商城负责人说:“ 我们收到的批评铺天盖地,我不愿意看这些评价,但也十分珍视,因为这些评价并非空穴来风 ” ,“ 去年 10 月,我们决定彻底推倒底层架构,重新开发,预计重构将在 5/6 月完成 ” 。

态度挺诚恳,但,这都多少年了,才反应过来吗。。。

你可能会好奇,这么大一家公司,怎么会这么拉?

其实 Epic 最初的平台架构仅仅是为了支持 《 堡垒之夜 》和《 虚幻争霸 》而搭建,一开始没有想过未来会认真做,可能也没想过用户基数会起来的这么快。

跟 Steam 一样,Epic 想吃波游戏分发的饭,但达成方法有很大不同,Steam 靠社区生态和体验聚集流量,Epic 则比较暴力,砸钱送游戏来聚集人气。

就结果来说。

2019 年到 2024 年,Epic 商城 PC 用户总数提升了 173% 来到 2.95 亿,第三方游戏收入只增长了 1.6%,为 2.55 亿,也就是说,用户在暴涨,但大家却没有形成消费习惯。

打开网易新闻 查看精彩图片

Epic 这套思路,理论上未必完全没用,但一个连基建都没搭明白的平台,很难承接这么激进的打法,把人留住。

当然,也有可能即便平台好了,这条路也走不通,因为生态就是护城河,比如你现在做出一个比微信好十倍的 APP 有意义嘛?

在高频的 “ 促销 ” 活动下,Epic 2025 年的成绩好很多, PC 用户总数来到了 3.17 亿,第三方游戏收入来到了 4 亿,掀起了点水花。

打开网易新闻 查看精彩图片

但,随着已经 9 岁的《 堡垒之夜 》,营收下滑,Epic 没法像以前那样,可以缓慢应对这个多变的世界。

在商业丛林里,一旦公司开始直面生存问题,很多时候都会本能地选择最简单粗暴的解法,比如裁员。

毕竟,人情味是低效的,还往往带着看不见的成本。

但咱们都知道,被人们口口相传,反复回忆的,从来不是某个公司赚了多少钱,恰恰是那些 “ 不够高效 ” 的瞬间。

可能是一个让你别老是紧绷着生活,偶尔也吃吃小零食的上铺兄弟。

打开网易新闻 查看精彩图片

也可能是,那个在 20 年前顶着并不富裕的公司财报,告诉告诉患病员工,好好休息,工资照发的老板, V 社的创始人 G 胖。

打开网易新闻 查看精彩图片

未来等待 Epic 的选择题,应该还有很多。。。

撰文:亚南

编辑:莽山烙铁头 & 面线

美编:焕妍

图片、资料来源

X、微博、小红书等

打开网易新闻 查看精彩图片