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黄仁勋称其为"图形的GPT时刻",但"AI滤镜"效果引发业界分歧

在周一的GTC大会上,英伟达正式发布了新一代图形技术DLSS 5。这项被CEO黄仁勋称为"图形的GPT时刻"的技术,将生成式AI引入实时渲染领域,在带来画质飞跃的同时,也引发了关于"AI是否破坏了艺术原意"的激烈争论。

与前几代DLSS主要专注于通过机器学习提升帧率不同,DLSS 5首次将生成式AI应用于画面重构。它不仅能够提升光照和阴影效果,还能为画面添加原本不存在的细节,让游戏画面更加逼真。

英伟达技术文档显示,DLSS 5的AI模型经过端到端训练,能够理解角色、头发、织物、半透明皮肤等复杂场景语义,以及前光、背光、阴天等环境光照条件。基于这种深度理解,DLSS 5可以生成视觉精确的图像,处理皮肤次表面散射、织物光泽、头发光照交互等复杂效果。

然而,这种"AI滤镜"式的效果并非人人买账。从英伟达展示的《生化危机:安魂曲》、《星空》、《霍格沃茨之遗》等游戏画面来看,DLSS 5虽然让画面更加"精致",但也改变了角色的原始外观。例如,《安魂曲》女主角在DLSS 5处理后,嘴唇更丰满、眼影更浓重,仿佛使用了Instagram美颜滤镜。

游戏开发者Mike Bithell在社交媒体上直言不讳:"当你绝对、肯定地不想在游戏中体验任何艺术指导时。看到任何人认真对待这种废话真是令人失望。真是一团糟。"

不过,也有开发者对DLSS 5表示欢迎。Bethesda工作室负责人Todd Howard表示:"当NVIDIA向我们展示DLSS 5并在《星空》中运行时,它带来的生命力令人惊叹。我们玩过它,迫不及待想让玩家体验。"

面对争议,英伟达强调DLSS 5提供了丰富的开发者控制选项,包括强度调节、色彩分级等功能,开发者可以决定增强效果的应用范围和程度,甚至可以屏蔽特定对象或区域。英伟达表示,DLSS 5通过输入原始颜色和运动向量数据,确保输出锚定在源3D内容上,以此"尊重艺术原意"。

DLSS 5将于今年秋季正式发布,首批支持游戏包括《生化危机:安魂曲》、《星空》、《霍格沃茨之遗》、《EA Sports FC》、《上古卷轴VI:遗忘重制版》和《刺客信条:影》等大作。

无论争议如何,DLSS 5的发布标志着游戏图形技术进入了一个新的时代——在这个时代,AI不仅是性能优化工具,更成为内容创作的一部分。