3月19日消息,在离开暴雪五年之后,备受玩家爱戴的前《守望先锋》掌门人 Jeff Kaplan 终于带着他的新作——西部题材多人射击游戏 《加州传说》(The Legend of California) 重回公众视野。在近日的一场直播中,Jeff 不仅展示了游戏的早期实机画面,还对当下盛行的“免费加内购”商业模式进行了猛烈抨击。

与《守望先锋》的固定地图对战不同,《加州传说》是一款极具野心的作品。它拥有一个程序随机生成的开放世界(保留部分固定地标),并融入了深度的生存要素。玩家必须在荒野中搜刮物资、采集资源并进行工艺制作,才能在这片土地上生存下去。

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当被观众问及游戏是否会包含内购货币时,Jeff 的回答相当犀利:

“我不想搞免费模式(Free-to-Play)。这种模式需要80亿玩家支持,还得雇2000个开发者像血汗工厂一样没日没夜地赶制那些该死的‘钥匙扣’(小饰品)。”

Jeff表示他的新团队Kintsugiyama规模很小,无法支撑起免费游戏所需的庞大更新量,“我们没法像那样运作,除非有人能证明我错了。”

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Jeff 透露,目前《加州传说》的逻辑非常纯粹:通过玩游戏来解锁物品。他自嘲道:“这可能是过去十年都没见过的疯狂想法了——通过玩游戏来获得东西,而不是掏钱买。”

虽然游戏尚处于早期开发阶段,商业模式未最终定死,但 Jeff 显然更倾向于传统的买断制。

在小团队生存艰难的今天,拒绝“免费+内购”这种暴利模式,究竟是老派游戏人的情怀,还是一场极其危险的商业豪赌?你觉得这是对自己游戏质量的自信,还是Jeff的死鸭子嘴硬?评论区聊聊吧。

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