今年秋天,《银河战士》和《恶魔城》这两个系列都要迎来40岁生日了。作为“银河恶魔城”这个品类名称的两大源头,它们共同撑起了这个被玩家叫了快四十年的词。
但最近有个声音在圈子里冒出来:咱们是不是该停止叫“Metroidvania”了?
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一个词用了四十年,还准确吗?
这个说法来自外媒的一篇专题文章。理由很直接:当我们讨论一个东西的时候,应该用大家都能听懂的方式去说。而“Metroidvania”这个词,本质上是把《银河战士》和《恶魔城》两个游戏名字硬拼在一起——对于老玩家来说秒懂,但对于新入坑的玩家,这词儿本身就带着一道门槛。
你想想,一个刚接触这类游戏的新人,听到“银河恶魔城”第一反应大概率是:这到底是个啥?是科幻射击还是哥特砍杀?
品类名字的尴尬,其实一直存在
这其实暴露了一个长期存在的问题:品类命名往往由历史惯性决定,而不是由玩家认知决定。就像“魂like”一样,最初只是用来形容《黑暗之魂》那一类硬核动作游戏,后来慢慢变成了一个筐,什么都往里装。
“Metroidvania”也一样——它描述的是地图探索、能力解锁、回头路这些核心玩法,但名字本身却指向两个具体IP。当这个品类已经发展出大量独立作品时,继续用两个老IP的名字来概括所有同类游戏,确实有点不太够用了。
当然,这只是一个讨论方向,不代表行业真要改名。但至少,这个话题本身挺有意思的——一个叫了四十年的词,到底该不该被重新审视?
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