兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人直接坐直了——神谷英树又提《龙鳞化身》了,而且这次他说自己是"100%认真"的。

如果你不太熟这个项目,简单补个背景:这是白金工作室当年给Xbox One做的独占大作,主角戴耳机、挥大刀,身边还跟着一条能喷火、能把敌人嚼碎的巨大飞龙,场面相当带感。2014年公布,开发了大概四年,结果2017年被微软直接砍掉,成了不少玩家心里的一道坎。

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现在神谷英树自己开了新工作室Clovers,正在做《大神》续作。但聊到《龙鳞化身》的时候,他说了句让老玩家心里一颤的话:只要微软想复活,咱们就干。

神谷英树到底说了啥?

这次是在跟VGC的采访里聊到的。有人问他有没有跟Xbox那边的CEO Asha Sharma聊过复活的事,神谷英树很直接:没聊过。但他话锋一转,表示自己非常愿意重新建立合作关系,原话大意是——"现在是我的机会,再次说一次,如果他们想做,那就让我们把它做出来!"

他还提到,现在Clovers工作室里有不少前白金工作室的老同事。这帮人正在忙《大神2》,这也是另一个让玩家等了很久的回归项目。所以《龙鳞化身》这事,不是他一个人拍脑袋想出来的,背后是有老班底在的。

关于当年项目被砍,神谷英树的态度也挺坦诚。他说项目最终没能面世,确实非常遗憾,而且直到现在,他依然非常强烈地希望能把它做完——"我是100%认真的"。

那现在能立刻开工吗?

答案是不能。神谷英树自己也说了,Clovers"可能没办法在这一秒就开工"。毕竟工作室还年轻,眼下大概率是全力扑在《大神2》上,发行商卡普空那边还等着呢。但神谷英树的心态很乐观,他说了一句挺有味道的话:如果你真的非常想要某样东西,最终你会找到办法让它实现。

他还拿《大神》举例——这么多年过去了,机会还是再次出现了。所以他希望《龙鳞化身》未来也能有同样的运气。

当年到底是怎么黄的?

这事得往回倒一倒。《龙鳞化身》2014年官宣,作为Xbox One独占,当时排面拉满,玩家期待值也拉满。结果开发了四年,2017年微软突然拔了电源。当时官方说法是"项目终止",但具体原因一直没细说。

直到几年后,白金工作室的CEO稻叶敦志才松口,说项目黄了,双方都有责任。这话挺微妙的,既没甩锅,也没全揽,但至少说明这项目不是单方面的问题。

现在回头看,当年放出来的实机演示确实挺香的。主角那个戴耳机的造型,加上一条随时在身边搞破坏的龙,战斗场面又乱又爽,跟当时市面上大多数动作游戏都不太一样。也难怪这么多年过去了,还有人在念叨它。

这事到底能不能成?

说实话,难度不小。微软那边现在什么态度,没人知道。神谷英树这边虽然有心,但手头还压着《大神2》这个更大的项目。而且Clovers毕竟是个新工作室,人力、资源、排期都是现实问题。

但话说回来,游戏圈的事谁说得准呢?《大神》能等来续作,说明有些项目只要有人一直惦记着,就还有戏。《龙鳞化身》被砍快十年了,神谷英树还在公开场合反复提,这本身就挺难得的。

作为玩家,咱能做的也就是蹲一个后续。万一哪天微软和Clovers真坐到一个桌上谈这事,那画面想想还挺带感的。

最后说句实在的:神谷英树这个人,做游戏是真的有一套,《猎天使魔女》《鬼泣》《大神》哪个不是经典。他要真能把《龙鳞化身》捡起来,哪怕换个平台、换个形式,我都愿意等。