最近科幻 RPG《Exodus》的叙事总监 Drew Karpyshyn 透露了一个让不少玩家精神一振的消息:游戏里的恋爱选项不锁性别。无论你选男主还是女主,所有角色的恋爱线都能走。

这位老哥可不是无名之辈,他之前在 BioWare 当过叙事主笔,参与过《质量效应》系列。所以这次《Exodus》被拿来和《质量效应》比较,一点都不意外——太空歌剧、对话选项、队友互动,味儿太正了。

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恋爱线怎么触发?

按照目前公开的信息,玩家和角色之间的关系推进,主要靠对话选择、互动和关键决策。说白了就是你平时怎么跟队友处,处到什么程度,都会影响能不能走到恋爱那一步。不是那种点个按钮就自动触发的快餐感情线。

Drew Karpyshyn 在采访里原话是这么说的:“首先,恋爱是由玩家驱动的,而且不锁性别。”这句话信息量其实挺大的——意味着玩家在感情线里有主动权,而不是被动等剧情喂糖。

男女主都能攻略所有角色?

对,你没看错。游戏主角叫 Jun Aslan,你可以选男性或女性版本。但不管选哪个,所有角色的恋爱选项都是开放的。也就是说,你玩男主想攻略男角色,或者玩女主想攻略女角色,都没问题。

这种设计在欧美 RPG 里不算特别罕见,但能做到“全角色开放”的其实不多。很多游戏虽然号称不锁性别,实际还是会偷偷限制某些角色的恋爱对象。目前来看,《Exodus》是打算把这条路走到底了。

和《质量效应》比,差在哪?

既然叙事总监是前 BioWare 的人,玩家自然会拿《质量效应》来对标。不过 Drew Karpyshyn 也聊过这个话题,说《Exodus》在恋爱和关系系统上有自己的想法,不是单纯复刻《质量效应》那套。

具体怎么个不一样法,现在还没放出太多细节。但至少从“不锁性别”这一点来看,自由度是给足了。至于感情线的深度、角色塑造能不能达到《质量效应》那个水平,就得等游戏发售后再看了。

目前《Exodus》还没公布具体发售日期,不过冲着这个恋爱系统的开放程度,已经有不少玩家开始蹲了。毕竟在太空里谈个恋爱,谁不想呢?