《黎明行者之血》1.0.2热修复今天悄悄推到了PC端。说是“热修复”,但看完更新日志我有点绷不住——修了一堆任务卡死和手柄问题,结果官方自己承认:还有一堆已知问题在调查中。这波操作,属实是“修了,但没完全修”。
先给没关注的朋友补个背景。这游戏9月3日刚发售,顶着“开放世界动作RPG”的招牌,M站开分84,IGN给了9分,一度被吹成“今年最好的开放世界RPG之一”。结果发售没两天,玩家就陆续反馈各种任务卡死、NPC消失、手柄失灵的问题。现在第一个热修复来了,但看这修复清单,怎么感觉像是“先修几个能修的,剩下的再说”?
这次修了什么:任务卡死和手柄问题
根据官方更新说明,1.0.2版本主要解决了两大类问题。第一类是任务相关的,也是玩家骂得最狠的:
- 修复了“某个早期任务”中NPC消失、无法与NPC对话导致任务卡死的问题(原文表述为“修复了早期任务中NPC消失及无法与NPC对话的问题”);
- 修复了“某个流程中”任务可能走失的问题(原文表述为“修复了任务流程中任务可能走失的问题”);
- “某个实验”现在可以正常制造“某个物品”了(原文表述为“实验舱现在可正常制造物品”)。
第二类是PC端体验优化:
- 调整了PC端“某个设置”(原文表述为“调整了PC端鼠标设置”);
- 修复了PC端“某个操作”时出现的“某个输入异常”(原文表述为“修复了PC端射击时出现的鼠标输入异常”)。
说实话,这修复清单写得挺“含蓄”的,具体哪个任务、哪个NPC、哪个物品都没点名。但玩过的人应该能对上号——就是发售首日被吐槽最多的那几个卡死点。
已知问题清单:这波是“修了但没完全修”
最让人无语的是,官方在更新说明里还列了一串“已知问题”,意思是:这些还没修好,你们先忍着。
- 窗口模式下无边框模式可能出现游戏卡顿——临时解决方案:以全屏模式启动游戏。这意思就是“你全屏玩就不卡了,别问为什么”。
- “某个显卡”在“某个操作”时游戏可能崩溃——官方建议玩家检查自身BIOS版本是否为最新。好家伙,游戏崩溃让玩家去更新BIOS,这锅甩得有点远了吧?
- PS5“某个功能”目前缺少“某个选项”——原文表述为“PS5手柄目前缺少陀螺仪选项”。主机玩家还得再等等。
看到这个“已知问题”列表,我第一反应是:这游戏是不是赶工了?M站84分、IGN 9分的光环还在头上,结果发售三天就暴露这么多问题,这口碑能撑多久真不好说。
玩家视角:这波更新,我给个“及格偏下”
作为一个“菜但瘾大”的开放世界爱好者,我对《黎明行者之血》的期待值其实挺高的。毕竟Rebel Wolves这个工作室,主创团队里有不少前CDPR的人,当初公布的时候就被称为“巫师精神续作”级别的期待。但发售这几天的体验,怎么说呢——游戏底子确实不错,战斗手感、世界观构建、任务设计都有那味儿,但技术问题真的有点劝退。
这次1.0.2热修复,修了任务卡死和手柄问题,算是解决了最影响体验的“硬伤”。但已知问题清单里那几项,尤其是窗口模式卡顿和显卡崩溃,对PC玩家来说还是挺致命的。而且官方那句“请检查BIOS版本”,多少有点“你电脑不行别怪游戏”的意思——虽然可能确实是驱动兼容性问题,但这沟通方式属实不够“玩家友好”。
后续还有多少坑要填?
从更新说明来看,官方至少是知道这些问题的存在,也在陆续修。但“已知问题”里那几项,尤其是PS5手柄陀螺仪缺失,涉及硬件层面的功能,估计不是一两个热修复能解决的。PC端的显卡崩溃问题,如果真是BIOS兼容性导致,那可能得等显卡厂商发驱动更新,游戏这边能做的有限。
另外,这次更新只推了PC端,主机版的热修复还没消息。PS5玩家看到这个更新日志,估计心里更痒——毕竟手柄陀螺仪的问题还挂着呢。
说句公道话,这游戏的核心素质确实配得上它的评分,但技术层面的“半成品感”也是实打实的。如果你还没入手,建议再等等,至少等“已知问题”清单清掉一半再考虑。如果你已经买了,那只能祈祷后续补丁来得快一点——毕竟这年头,游戏发售只是开始,修BUG才是常态。
最后补一句:官方说“多项已知问题仍在调查中”,这“调查”要调查多久,咱也不知道。但以这游戏的底子,只要修得够快,口碑还是能救回来的。就怕修着修着,玩家都跑光了。
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