兄弟们,今天刷到一个新游消息,我整个人直接坐直了——一款叫《Ammossum》的爆裂肉鸽,9月29日就要在Steam上发售了。这游戏的核心玩法就一句话:把子弹拆了重组,让它们互相连锁,炸到满屏都是弹幕。听起来就离谱,但看预告片那画面,确实有点东西。

游戏是Yahaha Games发行、West Glade开发的,9月4日刚官宣了发售日。日本那边因为时差是9月29日,咱们这边应该也是差不多时间。目前itch.io上有试玩版,想提前上手的可以去摸一把。

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这游戏到底怎么个“魔改子弹”法?

先说最核心的投射物系统。游戏里有四种基础投射物Bullet、Arrow、Frag、Ball。每种武器对应能装不同的投射物,你可以把一种投射物塞进另一种里,或者把好几个组合在一起,然后攻击就会触发连锁反应——一次射击,炸出一大片弹幕,画面直接糊满。

预告片里那个效果,真的不是夸张:一次攻击下去,子弹像烟花一样四散,爆炸接爆炸,屏幕都快被火光盖住了。这种“通货膨胀式”的火力成长,玩过肉鸽的兄弟应该懂,就是那种从小手枪一路升级成轨道炮的爽感。

列车也是Build的一部分,不只是个背景板

这游戏不是让你站桩打怪,你得守着一辆列车。敌人会沿着铁路冲过来,要是让它们摸到火车,耐久度就往下掉,机车被拆了就直接失败。所以你不光要管自己的武器,还得管列车怎么改装。

每节车厢都有不同的效果:有的是战斗辅助,有的能在战斗结束后给你捡东西。部分机车和车厢还自带攻击手段,跟你的武器是两套独立的强化线。也就是说,你可以一边给自己堆武器伤害,一边把列车改造成移动炮台,两边一起养。

这种“人+车”双线Build的设计,在肉鸽里不算多见,至少我玩过的里面,大部分都是只强化角色本身。把列车也拉进Build体系,确实有点新鲜感。

除了武器和车,还有一堆乱七八糟的强化道具

跑图过程中你会捡到各种道具,效果五花八门:有的打完仗才触发,有的暴击时追加额外效果。最骚的是,不要的道具可以直接扔进列车里的熔炉熔掉,炉子满了还能强化别的道具。

还有个特殊的东西叫“液体”,不占背包格子,用了之后能把效果附到任意道具上。这玩意儿的设计思路挺灵活的,等于给了你一个随时调整Build的余地,不用因为格子不够就忍痛扔东西。

5000人测试过,这数据有点说服力

开发商West Glade说,这游戏在2025年搞了4次测试,全版本加起来有5000多人参与。测试完也没闲着,根据玩家反馈加了不少东西——武器、车辆、角色、任务都有新增,武器强化系统也重做过。今年5月还更新了试玩版,加了无尽模式和新手教程。

说实话,一个独立游戏能攒到5000人测试,说明这玩法确实有吸引力。毕竟肉鸽这品类,玩家对“爽感”的要求很高,能让人愿意反复测试的,至少底子是稳的。

正式版还会加新东西,但有些事得先泼盆冷水

发售日公布的同时,官方也说了正式版会加新武器、道具、车辆、角色、敌人、Boss和地图区域。听起来内容量是够的,但有几个点我得提醒一下:

  • 目前只上PC(Steam),主机玩家还得等
  • 游戏内显示支持日文,中文是否首发支持还没明确说
  • 试玩版和正式版的手感可能有差异,毕竟系统重做过

另外,这游戏是西部风格+感染怪物+开火车打怪,主角还是个负鼠(opossum),这设定组合本身就挺怪的。你要是冲着“硬核西部枪战”去,可能会发现画风跟想象的不太一样。

总结一下我的看法

《Ammossum》的核心卖点很明确:子弹魔改+连锁爆炸+列车Build,三个系统叠在一起,理论上能玩出不少花样。5000人的测试规模也说明开发组不是闭门造车,至少是听玩家意见的。

但肉鸽这品类,看着爽和玩着爽是两回事。预告片里那种满屏弹幕的效果,实际玩起来能不能稳定触发、Build成型顺不顺、难度曲线合不合理,都得等正式版出来才知道。9月29日,Steam见分晓。