游戏制作人Bruce Straley是《最后生还者》和《神秘海域4》的总监,早在2017年就离开了顽皮狗。
尽管离开这些项目多年,他依然记得当时的工作状态。今年在GDC 2026上,Straley透露了一个关于《最后生还者》开发的幕后故事。
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据wccftech报道,Straley在接受采访时表示,顽皮狗内部曾发生过一次“内部争论”,如果当时方向不同,我们可能永远看不到乔尔和艾莉的故事。
他回忆道,说服顽皮狗高层相信《最后生还者》不仅仅是“又一款僵尸游戏”,而是一个富有情感的人类故事,这个过程充满挑战。
而最终说服他们的,是一系列小场景短片。团队用这些片段向高层证明,游戏的核心不是僵尸爆头,而是人性与情感。
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他回忆道:“我记得在开发《最后生还者》时,我们内部曾有一次争论,需要告诉团队‘这不仅仅是僵尸游戏,它有温度、有情感、有角色。这才是这款游戏的核心。’我们几乎是在内部进行‘提案’,努力说服大家,于是我们做了一些小型故事片段——不同场景下展示乔尔和艾莉的情感表达。例如,乔尔在篝火旁讲了个笑话,他们在营地放松时的互动。这些小片段让我们非常兴奋——我们觉得可以为角色塑造出一条情感弧线。”
后来的事大家都知道了,《最后生还者》迎来了续作、成功的电视剧改编,以及多次重制和再发行。事实证明,当初坚持情感叙事的决定是完全正确的。
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