Meta的元宇宙梦想正式划下句点。
2021年10月,Facebook更名为Meta,扎克伯格在发布会上将元宇宙描述为“计算的下一个前沿”,预言“10年内元宇宙用户将达10亿”,并誓言将公司从社交平台转型为“元宇宙公司”。
在这一愿景下,社交VR平台Horizon Worlds于同年末作为Quest头显的旗舰体验上线,承载着重塑人类交互方式的野心。
然而,现实与预期渐行渐远——Meta日前宣布,Horizon Worlds将于2026年6月15日从Quest头显全面下架,3月31日起退出Quest商店,仅保留移动端版本,标志着这场耗资数百亿美元的VR元宇宙实验正式落幕。
1.Horizon Worlds的兴衰时间线
2021年10月:Facebook更名为Meta,扎克伯格将元宇宙定位为计算的下一代前沿,预言十年内用户达十亿。同年末,Horizon Worlds作为Quest头显旗舰社交平台上线。
现实与预期落差:据CNBC报道,该平台月活跃用户从未超过几十万,远低于支撑巨额投资所需规模。
2026年1月:Meta裁减Reality Labs部门约1500人(约10%),关闭三家内部游戏工作室(Sanzaru Games、Twisted Pixel、Armature Studio),并为Horizon Worlds开发内容的Ouro Interactive也遭大幅裁员。
生态收缩:2023年收购的VR健身应用Supernatural进入维护模式,不再新增内容。3月31日起,Horizon Central、Events Arena、Kaiju、Bobber Bay等热门目的地停供VR版;6月15日后,创作者无法再构建、发布或更新VR世界。
2.代价高昂的赌注:Reality Labs连年巨亏与元宇宙行业困境
Meta负责VR硬件、软件与元宇宙的Reality Labs部门自2021年以来累计运营亏损约700亿美元,且亏损逐年递增:
·2021年:102亿美元
·2022年:137亿美元
·2023年:161亿美元
·2024年:177亿美元
·2025年:241亿美元(仅Q4营业亏损60.2亿美元,收入9.55亿美元)
这一数据表明,VR硬件并未成为Meta设想的“大规模普及门户”——公司已售出约2500万台Quest头显,但其应用家族的35亿用户基础仍在移动端。
元宇宙行业整体遇冷。Meta的困境并非孤例。2022年起,全球元宇宙热潮降温,多数科技巨头收缩投入——微软关闭AltspaceVR,字节跳动剥离Pico部分业务,Roblox用户增长放缓···
VR硬件普及率低(全球VR头显年销量不足2000万台)、内容生态匮乏、用户留存难的共性难题。行业共识转向“VR需与AR融合”“轻量化硬件优先”,纯VR元宇宙的商业化路径仍未跑通。
3.战略转向:从VR抽身,全力押注AI
Meta正将VR资源几乎全部转移至人工智能:
一是资本支出激增:2026年计划投入1150亿至1350亿美元(约为2025年720亿美元的两倍),重点投向AI基础设施、数据中心与芯片。
二是核心AI布局逐渐明朗。包括:
Llama模型:开源AI模型家族,预计2026年晚些时候推出下一代前沿模型;
雷朋智能眼镜:销量超200万台,2026年产能将翻番,定位“增强现实而非替代现实”,区别于Quest的沉浸式VR;
企业级AI:通过超级智能实验室推动AI工作流落地。
扎克伯格在2026年1月财报后称,2026年是“个人超级智能不断进步”的一年,明确AI为未来核心。
4.对Quest用户与社区的影响
对Horizon Worlds的忠实用户而言,关闭VR版是切实损失:社区创作的社交空间与支持小组无法迁移至移动端,投入的VR内容生态难以延续。Meta将此次调整称为“让各平台更专注成长”,但VR社区的努力未获实质回报。
移动版Horizon Worlds将继续存在,但定位不同、受众不同,能否在拥挤的移动游戏领域(如日活1.5亿的Roblox)竞争,仍是未知数。
VR实验正式结束,移动与AI篇章开启。Meta股价3月18日收于615.68美元,较52周高点跌超22%,但华尔街普遍支持AI转向,分析师共识目标价约860美元。随着投资者权衡2026年巨额投资承诺,Meta的AI战略能否兑现增长预期,将成为下一阶段的关键。VR实验结束了。移动版才刚刚开始。
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