随着字节跳动Seedance2.0开放内测,“无需运镜技巧基础,普通人输入参考图片和音视频就能生成电影级别的AI视频”带给业内巨大的震动,《黑神话·悟空》制作人冯骥撰文称“AI 杀死了比赛”,著名导演贾樟柯发布了AI制作的短片《贾科长Dance》,Seedance也点燃了海量人群的创作热情,在各大平台发布了大量原创MV、游戏影视动漫二创和原创短剧。“AI剧”在生产端呈现出一派“勃勃生机,万物竞发”的景象。

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王涛作为短剧行业资深人士,他的创业经历可以说是整个行业许多“弄潮儿”们的缩影。两年前,他和他的团队将业务的重心放在真人短剧和短剧出海的赛道,2025年初,当所有人都在讨论真人爆款短剧的无限可能时,他已经离开真人短剧领域开始做AI漫剧了。

用他的话来说:“那时的AI虽然没有现在这么好,但已经能用了。”促使他转型的,不是Seedance2.0这样带来“革命性”改变的技术迭代,而是那个时候的真人短剧赛道“已经卷不动了”。

“真人短剧的成本越来越高,赚钱却越来越难,逼得很多团队不得不转型。”王涛说,随着真人短剧竞争越来越激烈,卷到最后呈现出两极分化的趋势:要么做成本极低的铺量短剧,要么就做高质量短剧,这类短剧的投入成本动辄达到一部一两百万。

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但从2025年上半年,短剧长剧化的趋势兴起后,短剧的节奏慢下来了,对于演员的要求也更高了:“偏向于表演的东西更多,细腻的也更多了。”

长剧化、精品化之后必然导致成本的上升,而对于王涛这样的短剧的制作方来说,成本上去之后,回报自然就变低了。

“以前三五十万拍一部能够挣个一两百万,这是有性价比的,但当你发现一部剧成本涨到一两百万之后,就不一定能挣回本了。”

王涛说,从“赚钱容易”到“回本难”的转折点是业界巨头红果的下场。背靠字节跳动的流量加持,红果打出“免费短剧”的模式迅速冲击了原本以“付费投流”为主的短剧运营逻辑,也抬高了竞争的门槛。

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