新 闻一: 英伟达黄仁勋:没有 GeForce,就没有 AI

3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(3 月 12 日)发布博文,报道称在和 GeForce 团队共庆 GeForce 3 显卡发布 25 周年之际,英伟达首席执行官黄仁勋称游戏业务开启了现代 AI 革命,并直言“没有 GeForce,就没有 CUDA;没有 CUDA,就没有 AI”。

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黄仁勋回忆道,由于 Riva 128 和 TNT 等早期显卡采用固定功能加速器,缺乏灵活性,90 年代末的所有游戏画面看起来都千篇一律。

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英伟达为打破这一僵局,在 GeForce 3 上引入了可编程顶点与像素着色器架构。这项技术赋予了开发者极大的控制权,让他们能够将艺术表现力注入每一款游戏中。

原 文 链接:https://m.ithome.com/html/928713.htm

确实,可以说的GeForce带来了GPU概念,有此铺垫,才有了现在强大的GPU,为AI发展做下铺垫,但有了AI,GeForce对老黄还仍旧重要吗?昨天我们在DLSS 5的消息中提到了“AI>游戏”,现在游戏显卡的进步都只能靠捡一些AI的边角料了,难道进入AI时代之后,GeForce和游戏玩家的历史使命就结束了吗?老黄还记得“INSPIRED BY GAMERS,BUILT BY NVIDIA”这句话吗?哦我忘记了,这句话现在在GeForce显卡上也变成了“Powering Advanced AI”了。

新 闻2:微软CEO强调永远投资游戏领域,这也是成就英伟达的起点

最近微软对游戏业务进行了较大的调整,一方面任命Asha Sharma为新的掌舵人,接替了Phil Spencer的位置,另一方面官宣下一代Xbox主机开发代号为“Project Helix”。现在Xbox正处于一个十字路口,过去数年的云端及多平台战略并不顺利,微软某种程度上承受着压力。

据Windows Central报道,上周微软首席执行官Satya Nadella与即将上任的Xbox负责人Asha Sharma进行了内部问答,与大家讨论了Xbox未来的愿景,也回应了外界的一些质疑声音。

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Satya Nadella向大家介绍了Asha Sharma,称自己上任首席执行官时也遇到外界类似的质疑,直到带领微软成为云端和基础设施方面的领导者。Asha Sharma感谢Satya Nadella给予机会和支持,谈到了Xbox的历史和独特性,承认Xbox近期所面临的困难,表示游戏业务正处于转型阶段,关于Xbox战略的一切都在重新审视当中,但是不能忽视Xbox自身的优势。

Satya Nadella也对Phil Spencer、Sarah Bond、Matt Booty在过去25年里对Xbox作出的重要贡献表示感谢,称游戏是微软的主要身份之一。Satya Nadella强调微软会永远投资游戏领域,目前仍然是内部最大的投资项目之一,而且游戏本身对微软及更广泛技术栈有着非常大的影响,成就了云端、Windows、基于GPU的服务器技术更名、以及更广泛的加速器。

在Satya Nadella看来,这种卓越表现对整个公司的影响是自然而然的,透露曾经与黄仁勋开玩笑说,如果没有游戏,英伟达根本不会存在。Satya Nadella认为,如果没有DirectX,整个GPU革命和加速都不会发生。

原文链接:https://www.expreview.com/104621.html

我不好评判这是打趣还是嘲讽,但现在事实就是“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”,背离玩家越来越远的,仍旧盆满钵满,承诺永远投资玩家的,现在也算是活着。但微软确实算是整个游戏行业的推手之一,不管是DX API还是XBOX主机,在游戏行业都有举足轻重的地位,希望微软能说到做到,永远投资玩家,为玩家做实事吧。

新 闻3: 英伟达高管:相比 GTX 10,未来 GPU 游戏画质靠 AI 可提升 100 万倍

3 月 14 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 今天(3 月 14 日)发布博文,报道称在 2026 游戏开发者大会(GDC)上,英伟达开发者与性能技术副总裁 John Spitzer 表示,借助 AI 与神经渲染,未来游戏 GPU 的路径追踪性能将比 Pascal 架构(GTX 10 系列)提升 100 万倍。

Spitzer 在演讲中表示,相较于早期的 Pascal 架构(GTX 10 系列),现有 RTX GPU 的路径追踪性能已经提升了 1 万倍,而未来的游戏 GPU 将实现 100 万倍的惊人性能飞跃。

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Spitzer 直言“摩尔定律已死”,仅靠硅片工艺的物理进步,已经无法在短期内实现照片级的逼真视觉效果。

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为了达到与现实世界无异的图形保真度,通常需要成百上千倍的算力支撑。因此,英伟达将研发重心彻底转向了由 RT Core 和 Tensor Core 支持的硬件加速神经渲染技术。

通过 AI 实时插帧和超级计算机训练的模型,游戏画面能够在保持高帧率运行的同时,呈现出真实的“电影级”质感。

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《黑神话:悟空》游戏开启 DLSS 4.5 后效果对比

该媒体指出,AI 驱动的神经渲染将成为未来图形处理的默认标准。正如英伟达 CEO 黄仁勋此前所言,更新、更快、更高效的硬件模块正在重塑整个行业。

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业界预计,英伟达将于 2027 至 2028 年间发布下一代 Rubin 架构 GPU,该系列产品极有可能成为落地这“100 万倍路径追踪性能”愿景的关键硬件载体。

为了直观展示这些底层技术的实战潜力,英伟达在发布会上详细解析了 ReSTIR(近期时空重采样算法)和 RTX Mega Geometry 等全新路径追踪技术。

ReSTIR 是一种让路径追踪更高效的算法。它通过复用之前帧(时间)和相邻像素(空间)的光照信息,用更少的计算量得出更准确的光影效果,是提升游戏帧率的“魔法”。

RTX Mega Geometry 是英伟达推出的一项用于处理海量多边形的图形技术,允许开发者在游戏场景中塞入极其庞大的几何细节,让树叶、毛发等微小物体看起来绝对真实。

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官方现场演示了一段《巫师 4》的技术 Demo,该场景内同时渲染了超过 2 万亿个三角(Triangle),完美还原了极其逼真的植被细节与复杂的光影交互。

原文链接:https://m.ithome.com/html/929029.htm

不过,面对现状,能借势AI提升游戏也是必行之道。AI发展的势头目前看来一时半会不会结束,在这个过程中,游戏虽然被轻视,但也是能捞到一些好处的。这个100万倍提升是不是吹牛我不好说,希望NVIDIA能做到吧。

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