希瓦娜的重做已经上线《英雄联盟》国服了,我们是时候将焦点放到下一个有可能获得VGU更新的英雄身上。拳头游戏早年曾举办VGU投票,让玩家决定哪个角色将获得重做,当时与希瓦娜一同成为候选人的就有魔腾。尽管魔腾在最近的全球先锋赛中出场率也很高,但他在路人局的人气一直很低。魔腾不受欢迎有很多原因:他的玩法很简单,属于那种你玩一次就能摸透的角色,比较吃团队配合。

其次,他不符合大众审美,很多人觉得他很丑。最后,魔腾缺乏魅力,他的设定是一个恶魔,但却没有什么特色,在背景故事中存在感很弱。我原本期待在德玛西亚赛季中,拳头能够拓展一下魔腾的故事,但第一赛季看来是没有可能的,看看第二赛季以“恶魔”为主题的赛季是否有机会。

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我们先来聊聊魔腾的背景故事。他的背景故事不多,在《英雄联盟》正史中几乎像个透明人。我想这主要是因为他是老英雄,而且费德提克重做后基本将他比了下去。不过他和伊芙琳很像,他是在符文战争末期被创造或形成的,据推测是因为法师们滥用暗影魔法,用它来召唤各种暗影刺客并窥探精神领域。

目前不清楚魔腾到底是被暗影魔法过度使用而唤醒的恶魔,还是借滥用之力变强的低级恶魔,亦或是吸收了其他暗影力量而获得力量、拥有意识的暗影造物——这些都不明确。我们只知道法师们使用的黑暗开始渗入物质领域,侵染凡人的梦境,让他们陷入最深的恐惧,自相残杀。不管怎样,魔腾出现了,但他被困在精神领域中,拼命挣扎想要逃脱,在精神领域里承受着巨大的痛苦,因为他想和其他恶魔一样以凡人的恐惧为食。

恶魔都以恐惧为食——塔姆可能略有不同,但恶魔主要靠恐惧维生,只是方式各有特色。塔姆玩的是慢节奏,和你做交易,承诺丰厚回报,然后在最后关头夺走一切。而魔腾喜欢在杀死受害者之前,让他们经历尽可能多的噩梦和精神折磨,这样以他们的恐惧为食才更显美味。

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为了确保魔腾永远无法逃脱,法师们同意停止使用暗影魔法,将其隐藏为秘术,希望他不再侵扰物质领域。事实上,他的传记中甚至提到,人们担心再次使用暗影魔法会唤醒魔腾。他至今仍被困在精神领域,精神领域中的居民也都心知肚明,远离他的领地。所以他基本上在里面饿着肚子,绝望迫使他寻求创新,设法通过凡人的睡眠窥探他们的梦境,最终不知何故突破了精神领域的帷幕,进入了物质领域。

所以现在他基本上就游荡在那里,被熟睡中意志薄弱的凡人吸引,腐蚀他们的梦境,将其变为噩梦,以他们的恐惧为食。他主要定居在德玛西亚,这正是费德提克和伊芙琳目前所在的地方,或者说他们的受害者所在之处。今年赛季CG动画《救赎》中,娑娜面对的邪恶力量,很有可能就是魔腾。从这个角度来看,魔腾和费德提克有点相似,费德提克已经重做过了,他对这个概念的执行要比魔腾好得多。

魔腾是个很老的英雄,但奇怪的是,他们两个的设定有些撞车——都是恐惧恶魔,都试图给受害者灌输直接的恐惧,唯一显著的区别是魔腾主要通过梦境下手。他们实现目标的方式也很相似,因为两者都被设计成看起来很恐怖,所以我们最终得到的是一个在各方面都劣于另一位已有英雄的角色。你不得不问,拳头到底还能对魔腾做什么,即使决定重做他,他仍然在费德提克的领域里打转,那么他们能做些什么来改变他呢?

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魔腾的诞生是因为暗影魔法,而劫是我们看到的唯一暗影魔法使用者,然而拳头并没有将他们联系起来。新玩家可能不知道,拳头在疫情前推出过劫的漫画,主要围绕劫、慎和阿卡丽追捕烬的故事展开。结果发现苦说大师一直活着,并在滥用暗影魔法,暗中给劫指路。漫画结尾,他喝了一些黑色盒子里的暗影魔法粘液,变成了一个巨大的暗影怪物,劫不得不杀死自己的师父。

我们知道魔腾是因为滥用暗影魔法以某种方式被创造出来的,我们看到苦说大师也长出了巨大的臂刃,和魔腾很像。在符文之地所有地区中,除了德玛西亚(因为他们把所有主要恶魔都扔到了那里),艾欧尼亚正面临着恶魔泛滥的问题,存在着许多恶魔,包括永恩追猎的小恶魔亚扎卡纳。在去年的客户端小游戏中,我们还控制赵信和芸阿娜来对抗各种小恶魔。

我不知道拳头要如何将魔腾和劫联系到一起,或许可以将魔腾设定为诱惑苦说大师走上不归之路的恶魔。又或者设定为芸阿娜回归现实世界时,魔腾也悄悄地离开精神领域,开始兴风作浪。毕竟苦说大师是上一任的均衡教派负责人,芸阿娜也是均衡教派的成员,两者可以扯上关系。德玛西亚已经有很多恶魔了,拳头没必要将魔腾也塞到那里,尤其德玛西亚有费德提克这个与魔腾相似的恶魔。

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魔腾完全由暗影和梦境构成,而暗影和梦境本质上是混乱和神秘的,这给了他无限的机会,可以变成一个绝对噩梦般、非人形、畸形的怪物,而且毫无疑问,这会给动画和模型制作带来绝对的噩梦。我只能想象,这大概就是魔腾现在长成这样的原因,因为他是个老英雄,在角色制作上存在许多限制。但我甚至不觉得拳头公司真的想彻底重做魔腾,他们每次都会把他放进投票名单,但我总觉得这仅仅是因为某个拳头员工真的很想重做魔腾,却始终无法实现。

我很希望有一天能看到魔腾重做,尤其是因为我认为这不仅在视觉上,而且在玩法上对拳头游戏也有实实在在的好处。因为在很久以前的VGU投票中,拳头向我们展示了魔腾在新手中是最受欢迎的英雄之一,是为数不多能吸引玩家的怪物英雄。大概是一群年轻人看到这个奇怪的暗影人,就觉得“太棒了,我要玩这个”。但尽管拳头说他很受新手欢迎,这也只是部分事实,因为事实证明,虽然他初期很受欢迎,但大多数玩过他的人玩了几局就放弃了。

原因大概有两个:很明显的一个是他看起来太丑了,另一个是他的玩法也很糟糕。大招可能是他唯一酷的地方,也是唯一有主题感的地方,恐惧的效果、恐惧的缓慢生效可能还算贴合。但没有大招,魔腾还能干什么?你什么都干不了,你只能扔个Q然后冲上去平A到死,太无聊了。我不得不出一些特意设计来减少大招冷却时间的装备,不然这个角色就太无聊了,因为他什么也做不了。这似乎是普遍的共识,大多数人玩魔腾都会很快厌倦,因为他真的没什么可玩的。

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我认为有些简单的英雄可以非常有趣,韦鲁斯提供了很多玩法变化,这次先锋赛有攻速流也有穿甲流,甚至墨菲特有时候全AP出装也很有趣。但魔腾的设计真的只允许一种玩法,而且你每次按R键都是这么玩的——Q中敌人,然后平A。你在每一局游戏里都体验到相同的玩法:刷野发育,有大就抓人。拳头绝对有能力让魔腾更帅更好玩。开启大招让整个敌方队伍陷入一片黑暗,这真的很有趣,也很有主题性,但这基本上就是他全部的亮点了。

我觉得如果移除他的大招,魔腾还有什么能让他变得有趣或者可怕呢?费德提克也有类似的优势,重做前,他唯一可怕的地方就是被他的大招跳脸吓到,但现在有了假人,你甚至会被他的基础技能吓到。当然,这要建立在拳头决定重做魔腾,让他更像梦魇恶魔的前提下。我们刚刚看到了希瓦娜的重做例子,设计师保持了英雄的核心特色,让她的技能组多了一些小工具。尽管希瓦娜的玩法和重做前区别不大,但手感确实变好了,也更加符合游击战士的定位。

如果拳头把魔腾重做成一个真正的梦魇恶魔,我可能会更支持——如果这个定位还没被占的话。但费德提克已经抢走了一部分风头,我觉得拳头需要探索真正适合魔腾的概念,那就是在你梦中猎杀你、在梦中杀死你并乐在其中的恶魔。但作为混乱梦境的化身,他却是一个有着刺人臂刃的男人,而且只会冲向你进行平A,他的玩法并不符合英雄的主题设定。所以,如果设计师想重做魔腾,我觉得要么就彻底往类似劫的刺客方向走,要么就彻底往梦魇恶魔的方向走。

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鉴于梦魇恶魔是一个如此抽象的概念,我不觉得拳头能做得很好,那需要对魔腾的技能组进行翻新,尤其是小技能。但他在职业赛场流行的原因,是有一套稳定的战术体系,比如搭配奥莉安娜的带球强开,配合加里奥的进场切后。设计师不太可能会移除魔腾的大招,这是他最经典的玩法,他们也可能不太会移除他的恐惧机制,那就只能在其他方面进行一些修补,然后让他的模型看起来更加惊悚。我真心认为,如果让魔腾回到艾欧尼亚,与均衡教派扯上关系,会有更大的故事潜力。