3 月 24 日消息,在去年创下“19分钟达成众筹目标、狂揽120万美元”的奇迹后,由Night Crew Games开发的合作式卡牌游戏 《赛博朋克传奇: Into the Night》(Cyberpunk Legends: Into the Night) 终于揭开了神秘面纱。
IGN 编辑在深度体验后表示,这不仅是一场属于卡牌玩家的狂欢,更是对《赛博朋克》原初精神的一次硬核回归。
不同于大家熟悉的《赛博朋克2077》,本作的时间线被设定在系列历史中至关重要的 2012 年。
游戏由《赛博朋克》之父 迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith) 亲自提议并深度参与开发。在这里,强尼·银手更像是一个金发的齐格·星尘(Ziggy Stardust),而非基努·里维斯,这种致敬初代TTRPG的美术风格让核心老粉直呼“对味”。
区别于WeirdCo开发的竞技类 TCG,本作是一款重叙事的合作游戏。玩家将扮演Netrunner等职业,通过层层推演的卡牌序列,潜入监控密布的仓库或在贫民窟的酒吧大打出手。
本作最具天才创意的设计在于其核心战斗系统——合作扑克手牌。
玩家不需要计算复杂的数学公式,而是通过组队凑出“同花”、“顺子”或“对子”来完成任务指标。
设计师 James Portnow 规定玩家不能直接透露手牌内容,这迫使队员们必须通过“角色扮演”来交流意图,极大地增强了社交属性,有效避免了传统桌游中“一人指挥全场”的弊端。
IGN 在试玩中提到一个惊人的细节:在一场仓库搜寻任务中,如果玩家只是阅读卡牌文本,很可能会选错目标导致全员中弹;但如果细心观察卡牌插画中的隐藏线索,就能提前规避陷阱。这种将艺术设计与解谜机制深度融合的操作,展现了制作组极高的打磨水准。
目前,游戏已确认将包含一个可重玩的“Build Your Own Adventure”肉鸽模式。官方计划在正式发售后的每季度推出新场景,每年更新一个完整的大型战役。
当《赛博朋克2077》的电子游戏取得成功后,《赛博朋克传奇》却用最传统的逻辑找回了桌游的社交本质。你觉得本作能够取得成功吗?评论区聊聊吧。
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