新加坡《海峡时报》3月23日文章,原题:从武侠游戏到人工智能驱动的微短剧,中国不断完善软实力策略 在中国游戏公司2025年11月推出的一款自研武侠电子游戏中,玩家不仅限于剧本对话,还能借助人工智能与非玩家角色进行自由交流。这款游戏中的人工智能聊天功能,让人们得以一窥中国是如何凭借其在创新和技术领域日益增强的实力,使其文化出口更具吸引力,从而打动海外受众的。游戏在海外上线后的一个月内就吸引了超过1500万名全球玩家,并登上了60多个国家和地区的下载量榜首。

为了扩大全球影响力,中国正越来越多地借助新一代数字文化产品出口,即“新三样”:网络文学、微短剧电子游戏,尤其是与人工智能和平台技术进步相结合的这类产品。就像货物贸易中的“新三样”——电动汽车、锂电池和光伏产品——已经取代了服装、家电和家具等传统商品,成为中国出口的新支柱一样,文化“新三样”也取代了饺子、太极和中文这些人们熟知的中国符号。

分析人士表示,在中国软实力不断增强之际,其数字文化出口在国际舞台上逐渐崭露头角并非偶然。电子游戏《黑神话:悟空》、动画电影《哪吒》系列以及潮玩拉布布在国际上的突破性成功,都是理解全球审美和商业吸引力的创意生态系统产物。利用商业驱动、技术赋能的文化产品,能让中国以不那么明显具有政治性的方式展现影响力,且可能对海外年轻受众更具吸引力。

在众多出口产品中,电子游戏已成为中国文化出口中最具前景和影响力的形式之一。中国已经是世界上最大的游戏市场,并且在电子游戏开发领域已成为全球巨头,各大游戏工作室打造的游戏作品既借鉴了中国神话和美学,又能吸引国际受众。

网络文学也同样扩大了其全球影响力。行业数据显示,中国的奇幻题材作品在海外拥有大量读者,尤其是在亚洲地区,该地区的读者约占总数的80%,并占据了全球一半以上的市场份额。此外,微短剧这种中国迅速实现工业化生产、以移动端为首要传播渠道的短篇剧集,也在全球掀起热潮。企业不仅将人工智能用于翻译,还利用它来塑造剧集的制作方式和情节发展,一些平台正尝试多情节线和备选结局。(作者Michelle Ng,王从译)