前《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah认为,如今处境艰难的电子游戏行业可以从电影盈利方式中借鉴一两点经验。Mark Darrah在其个人频道的一期视频中,对比了电影和电视行业的市场运作方式。
电影的主要收入来自影院售票,但它们也会通过DVD销售、数字付费点播或流媒体服务等辅助市场来延长其商业寿命。此外还有植入式广告有时也能让电影更容易实现盈利。
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另一方面,游戏行业的情况就没那么简单了。除非是免费游戏,否则游戏通常都是一次性售出,然后通过微交易和扩展包来延长盈利时间。
Darrah认为,电影和游戏进入订阅服务存在区别。以Netflix为例,Netflix通常会支付一笔一次性费用来购买非自制电影的版权,而游戏服务则是根据玩家的参与度(活跃度)来向开发商结算费用。
不过据外媒GamesRadar+爆料,至少Xbox Game Pass确实会向开发商提供一笔固定费用,以在一段时间内锁定游戏——因此,这种收入流与电影的运作方式并没有太大不同。
那么,游戏还应该借鉴些什么呢?答案是:植入广告。
Darrah指出:“与电影和电视相比,广告植入目前在电子游戏中只占很小一部分,也许它可以成为游戏开发中更大的一部分。也许可以在这方面建立起某种合作关系。
我认为,对微交易的过度依赖正在过度放大某些特定的游戏类型,并阻碍了其他类型的繁荣。所以,这值得思考吗?我认为是的。
有完美的商业模型吗?没有,目前还没有。但这(广告植入)确实是整个行业应该考虑的事情,因为正如我们在过去一年半里所看到的,并非所有游戏都能成为长线运营的在线服务游戏。如果我们的变现主要来自于在线服务游戏,我们就会面临这样一个风险:最终落入一个除了在线服务游戏之外,再无其他AAA大作的世界。”
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