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向外而生

金山游戏正跨入新的周期。

今天(3月25日),金山软件发布了2025年第四季度及全年业绩报告。财报显示,2025年金山软件总营收96.8亿元,同比下降6%;Q4营收26.2亿元,同比下降6%,环比增长8%。

聚焦到网络游戏及其他业务方面,去年金山游戏营收37.5亿元,较去年同期下降28%。对此,金山在财报中表示,这主要反映了去年的高基数及若干现有游戏的收益回落。其中Q4公司网络游戏与其他业务营收8.7亿元,同比下降33%,该下降主要由于若干现有游戏业务收益下降所致。

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不过,金山董事长雷军也表示:“网络游戏业务将继续聚焦精品内容开发与全球化发行,持续强化经典IP生命力,同时积极推动新品类的成长,实现可持续发展。我们将不断深化技术创新与商业化布局,积极拓展全球市场机遇,为股东持续创造长期价值。”

针对当前热门的AI,金山软件CEO兼西山居董事长邹涛在本次财报分析师电话会议中表示,AI全新的时代即将到来,过去的创作模式将被颠覆。我们要做更实在的工作是,打造AI创作平台,让更多创作者在这个平台上落地更有意思的创意。我们内部也会定期进行创作评比比较优秀的项目,然后集中精力再把它商业化推向市场。而对于“AI可能吞噬软件”的说法,他表示并不认同这个观点,更倾向AI会重构所有的数字化系统。

他认为,未来整个游戏行业的创造的过程形式会发生根本性变化,他坚信AI会推动全民创作时代的到来。这也是金山游戏未来的布局重点。另外,在游戏业务未来发展的具体发展战略中,邹涛还提及了两点:第一,对经典的剑网系列加大基本盘投入;第二,适度调整收缩不具备战略性的项目,将兵力放在具有长期战略价值的产品中。

对于今年1月7日上线后大火的游戏《鹅鸭杀》来说,其在未来还有很大的成长空间。目前游戏的DAU稳定在300万上下,金山希望通过阶段性的版本迭代将游戏继续发展,目前的第一优先级是继续拓展玩家数量,打磨游戏玩法与体验。后续才会回过头来挖掘其商业潜力,并向海外发展。

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不过邹涛也坦言,公司游戏业务在去年遭遇了一些挫折,比如《解限机》上线后的数据不及预期,以及一些老游戏的表现下滑。但这也代表着西山居正需要积极地拥抱变革。

根据金山财报我们可以直观了解到,去年金山游戏整体增长动力略显不足。

或因长线增长压力,去年金山游戏组织架构也进行了调整。去年12月初,西山居发布内部公告称,经西山居董事会讨论决定,报金山软件董事会批准:尊重郭炜炜的个人意愿并同意其辞任CEO职务,继续担任西山居首席制作人职务;任命金山软件CEO兼西山居董事长邹涛担任西山居代理CEO,郭炜炜直接向邹涛汇报工作。

一些从业者认为,郭炜炜重新回一线担任制作人,有可能为金山游戏当前面临的挑战带来新的变化。

进入2026年,金山游戏也开始出现新的增长点。年初,由金山世游发行的《鹅鸭杀》手游版正式公测,游戏上线首日新增玩家500万,公测一周内新增玩家1000万,并迅速登顶了iOS免费榜。根据金山财报,游戏上线累计新增用户已突破3000万且仍处于商业化初期,未来公司将持续优化《鹅鸭杀》的留存与付费体系。

而在新游储备方面,金山游戏目前还有《剑侠世界4:无限》《愤怒的小鸟》(系列)《猫咪和汤:魔法与美食》以及《星砂岛》(金山投资的独立游戏)等。通过多元化的产品线布局,公司有望进一步丰富产品矩阵。

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其中,治愈系田园生活模拟游戏《星砂岛》已于二月开启抢先体验,在今年模拟经营赛道即将爆发的大环境下,该作凭借独特的画风与玩法在全球核心玩家圈也建立起了良好口碑。据金山透露,公司将结合玩家反馈积极优化产品,为游戏下半年正式上线奠定基础。

对于成立30余年的金山游戏而言,它当前面临着增强旗舰IP产品持续生命力和迭代爆款新作的挑战。我们能够想象,这一阶段的挑战难度犹如“破茧”,可一旦它迈过这道槛,就是“向外而生”。

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