3月 25日,OpenAI宣布舍弃视频生成模型Sora的当日,快手(1024.HK)发布2025年第四季度及全年业绩,披露旗下视频生成模型可灵AI四季度营收已达3.4亿元。
财报显示,快手2025年第四季度总收入同比增长11.8%至396亿元,经调整净利润同比增长16.2%至55亿元。2025全年总收入同比增长12.5%至1428亿元,全年经调整净利润达206亿元,同比增长16.5%,经调整净利润率提升至14.5%。
具体业务方面,四季度,快手线上营销服务收入同比增长14.5%至236亿元,以短剧漫剧、小游戏为代表的内容消费行业以及AI应用行业也是驱动线上营销服务收入增长的主要动力;电商业务GMV同比增长12.9%至5218亿元;直播业务收入为97亿元,同比下滑1.9%。
2025年全年,快手线上营销服务收入由2024年的724亿元增加12.5%至815亿元,主要是由于AI在线上营销服务多场景的加速渗透与创新应用。直播业务收入由371亿元增加5.5%至391亿元。其他服务收入由2024年的174亿元增加27.6%至222亿元,主要由于电商业务及可灵AI业务的增长。
整体来看,快手2025年全年经营利润率从 12.0% 提升至 14.5%,毛利率连续四个季度保持增长,经调整净利润率较2024年提升0.5%,高毛利的电商、AI 业务占比持续扩大。
数据显示,可灵AI在12月实现单月收入突破2000万美元,ARR(年化收入运行率)达2.4亿美元,全球用户超 6000 万,累计生成视频超 6 亿个。财报电话会上,快手CEO程一笑表示,截至今年1月,可灵AI ARR已超过3亿美元,团队有信心在今年实现可灵收入超过100%的同比增长。
快手CFO金秉表示,预计2026年集团整体Capex(资本支出)投入将达到约260亿元,相较2025年增加约110亿元,这些投入包含了可灵大模型和其他基础大模型上的算力投入,也包括离线数据存储处理等常规的服务器采购支出以及数据/算力中心建设工程投入。
AI业务持续增长的同时,传统业务持续疲软。直播作为传统支柱业务,收入增速显著落后于整体,出现季度同比下滑。同时,AI研发与算力建设投入增速连续超过营收增速,需要考虑长期盈利平衡问题,及早将商业化变现增速提速超过成本增长,避免重蹈Sora“成本黑洞”的覆辙。
相较Sora对OpenAI而言代价高昂的意义,字节跳动Seedance与快手可灵AI的顺利发展,离不开公司视频业务层面对技术的需求、反馈与推动,双方逐渐形成良性循环。程一笑表示,视频生成大模型复杂度高,在输入和输出形态上都是开放性的,技术和产品选型的自由度较高,创新的空间比较大,整个行业在技术与产品层面均没有做到成熟。尤其是近期Seedance 2.0 及各家视频大模型的更新加速给行业带来了积极的影响,在降低普通用户创作门槛的同时,提升了AI 视频生成在更多应用场景的渗透率,让行业蛋糕变得更大。
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