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可能很多人都不知道,赵云这个英雄目前已经算是彻底支棱起来了,和以前的体验可以说是有着天壤之别,因此数据表现也逐渐回温,目前胜率可以挤进全英雄的前十,且出场率也稳固在10%以上,其强度可以说已经迈入了至少T1级别。

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赵云为何逐渐崛起?

最主要的原因,其实就是策划不断的调整,这个英雄从24年开始就在频繁的改动,但最终的效果并不算太好,紧接着25年又有两次纯加强的改动,将赵云的强度提升了不少,直到今年的这次改动,赵云终于是有了质的变化。

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如果大家玩过最初版本的赵云,就会发现,目前版本的赵云虽说在技能上基本保持了原有的玩法,但又处处有着不同之处,这其中就是在不断的调整中,解决了赵云的痛点:

免伤,这可以说是赵云的核心被动,生命值越低免伤越高,这个设计其实很不错,给到了赵云极限操作的空间。但赵云自身回复能力并不强,不像程咬金那样有着高额回复的技能效果,导致赵云玩起来稍有不慎就会阵亡,毕竟免伤并非免疫。因此,赵云后续就加入了永久护盾的设计,当回复值溢出档位时,就会转化为永久护盾,这样一来赵云既可以保持原有档位更高的免伤比例,又因为护盾的存在不至于很容易阵亡,能够持续作战。

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位移距离,赵云其实算是机动性比较高的英雄,一三技能都有位移效果,且冷却时间也不长,但是痛点在于这两个技能都和伤害绑定,意味着技能如果没有命中,赵云就会陷入一定时间的伤害真空期。更关键的是,老版本的赵云技能位移距离很短,打空的几率很大,常规的做法,自然就是直接加强位移距离,但这比较容易导致强度提升过高,因此,目前调整的赵云是另一种思路。

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首先,确实是给一技能增加了位移距离,不过是随着技能等级增长的,最高可以增加100位移距离;此外,就是赵云在被动档位发生变化时,一技能会额外存储一次使用机会,这个变化是双向的,也就是说并非只有档位降低才有,而是档位升高也有,给到了赵云更多操作空间,相当于是提高上限。

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另外,对于大招的效果,就是如果没有命中敌人会返还一半冷却,前面晓弟说过,赵云技能冷却时间并不长,满级大招冷却为15秒,这没有计算装备的冷却加成,假设40%冷却吃满(赵云一般是打野,会有蓝buff,暗影战斧作为核心装也有10%冷却,再加一件其他装备,这个40%冷却并不难以满足),也就是后期赵云9秒就一个大招,没有命中就是4.5秒一个大招,完全可以用来赶路,进一步提升机动性。

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总之,现在的赵云的确值得一玩,而且上手难度并不高,建议大家也可以去试试。

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