爆肝两天时间,玩了下二次元生图赛道最出圈的PixAI,几乎是一个周末就把攒下来的积分全用完了,看着满满当当的成果,有种溢出屏幕的爽感。
这事的契机,源于我对AI大厂的二次元生图能力始终评价不高,包括Banana在内的很多模型,画面的精美程度倒是没毛病,但角色灵魂总有挥之不去的空洞感。
碰巧PixAI发布了Tsubaki.2的新模型,我只能说专业的事还得专业的人来干,哪怕跟Midjourney/niji这些同类产品比,PixAI的自由度可能也远超出了我的预期。
其中最明显的感受是,我甚至在Tsubaki.2的身上,体验到了一种类似于肉鸽游戏构筑BD的玩法。
什么意思呢?就是它给的模块化的可选项实在太多了,除了最常规的提示词输入和补全之外,Token预算、风格预设、LoRA参考、图片尺寸、生成数量……这些统统都是可以定制的,整个过程像搭积木一样垒出来最终的成品。
当然,由于这些默认设置基本都是取一个通用性最高的选项,所以新手也不存在什么使用门槛,稍微多用一用,掌握一些技巧还是不难的。
更何况还有提示词助手这种轮椅级别的功能,都是为了能让人最快上手。
比如我沿着社区里吹爆的光影表现,做出了这么两组风格完全不同的图,看完瞬间理解那些画师的失业焦虑了……(图1)(图2)
包括用二游相关LoRA做出来的成品,虽然背景还略显拉胯,但人物完全够格拿来当一些小厂的角色设计底板了。(图3)(图4)
更不用提最热门的二创方向,Tsubaki.2同时解决了多人物混乱和手部建模扭曲的问题,这也是过去二次元生图赛道大家公认的阿喀琉斯之踵。(图5)(图6)
这也难怪PixAI近一半的用户都来自日本,作为ACG文化的老家,可能没几个肥宅,我是说二次元爱好者能顶得住开箱即用的体验。
我贴出来的这些,基本都是从一次多张生成里选出来的,没有太高的抽卡成本,如果不是非常高频,每日赠送的额度完全够用。
这多少能解释,为什么从今年开始关于「垂类模型到底有没有必要存在」的讨论声音变得越来越少了,按理来说,模型越做越强,AI生图这门生意一定会被大厂垄断。
但现实是,仍然有大量像PixAI这样的垂类平台能跑出来,说明通用模型其实很难满足真实存在的长尾需求。
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