今日,Steam发布公告,宣布对平台的“定价转换工具”进行更新,新增两种转换方式,帮助开发者为全球4个地区组的35种货币设定游戏价格。
Steam同时更新了定价转换数据,以更好反映当前全球市场状况。新增的两种转换方式,为开发者提供了更多定价选择。
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Steam支持35种不同币种及4个地区组的定价,但定价权始终掌握在开发者手中。公告指出:“许多开发者并不了解所有币种,甚至不清楚每种货币该用多少位数。因此,我们提供工具帮助开发者找到符合不同市场预期的价格。随着市场变化,定价数据会定期更新,帮助开发者维持合理定价。新数据今日已上线,同时新增的定价选项如下。”
Steam现提供三种转换方式:
按汇率转换:基于指定时间的简单汇率
按购买力转换:依据各国顾客平均购买力的公开数据
多变量转换:综合当地购买力、同类娱乐商品价格、汇率等多源数据(与以往定价工具最为接近)
地区定价转换工具>>
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V社强调,这些转换方式旨在帮助开发者做出明智决策,开发者可混合使用不同方式,或手动为部分币种设置价格。“与往常一样,Steam上的价格由发行商自行设置。除非你手动提交并发布新价格,否则你的价格不会改变。”
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